Navigating Misty Island in Jak und Daxter: Das Vorläufer -Erbe
Misty Island, ein entscheidender Ort in Jak und Daxter: Das Vorläufererbe, stellt die Spieler eine spannende Herausforderung. In diesem Leitfaden wird beschrieben, wie Sie auf die Insel zugreifen und ihre verschiedenen Hindernisse erobern können, um alle Stromzellen und Scout -Fliegen zu sammeln.
Zugang zu Misty Island
Bevor Sie sich auf Misty Island wagen, müssen Sie den Fischer im verbotenen Dschungel helfen, indem Sie ihm helfen, 200 Pfund Fische zu fangen. Dies bringt Ihnen eine Stromzelle und Zugang zum Schnellboot im Sandover -Dorf, Ihren Transport zur Insel.
Die Muse des Bildhauers
Ihre erste Aufgabe ist es, die verlorene Muse des Bildhauers abzurufen, eine goldene Kreatur, die Dachter ähnelt. Die Muse liegt in der Nähe der Docks und ist schwer fassbar. Sie müssen es verfolgen, Roll -Sprünge und strategische Brechen von Knochen verwenden, um Wege zu schaffen. Das Mastering der Plattformherausforderungen ist der Schlüssel zum Fangen. Sobald er gefangen hat, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um eine Kraftzelle zu erhalten (speichern Sie diese für später).
.Blue Eco und die Vorläufer -Tür
Nach dem Abrufen der Muse finden Sie einen Plattformbereich mit blauen Öko -Kugeln, die zu einer Vorläufer -Tür führen. Sammeln Sie die Blue Eco und fahren Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Laden Sie die Plattform mit Blue Eco, um die Lücke zu überqueren und eine Leistungszelle zu erhalten.
Die Lurker Arena erobern
Die nächste Leistungszelle erfordert eine Lurker -Arena. Aufladen mit blauem Öko und betreten Sie die Vorläufer -Tür. Wellen von Lurkers greifen neben explosiven Projektilen an. Verwenden Sie die rote Öko, die sie zu Ihrem Vorteil fallen, und bleiben Sie mobil, um den Sprengstoff zu vermeiden. Nachdem er die Lauerer besiegt hatte, steigen Sie auf die enthüllte Treppe zum dunklen Öko -Pool und beanspruchen Sie die Power Cell.
Die Lurker Ship Power Cell
Gehen Sie nach rechts von der Arena, um eine Brücke zu finden, die zu einem Lurkerschiff führt. Steigen Sie auf die rechte Seite des Schiffes, um die Oberseite zu erreichen und eine weitere Leistungszelle zu erhalten.
Die Cannon Challenge
Steigen Sie durch die Rampe, weich Rolling und hüpfende Baumstämme, die von Lauerkägern geworfen werden. Nutzen Sie die Seitenplattformen zur Pause. Beseitigen Sie die beiden Lauerer in der Nähe der Kanone oben für eine Leistungszelle. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Ballon Lurker Showdown
Verwenden Sie den Zoomer (über ein Trans-Pad in der Nähe des Lurker-Schiffes zugänglich), um fünf Ballonlauerer in der Bucht zu beseitigen. Beherrschen Sie die Steuerelemente des Zoomers - Braken, Beschleuniger und Sprung -, um in Minen zu navigieren und die Lauerer effektiv abzuzielen. Die Besiegung ergibt eine Leistungszelle.
Zoomer Power Cell
Fahren Sie mit der Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie durch den Felsen (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand und hüpfen Sie kurz vor dem Start, um Vorläufer -Kugeln und eine Leistungszelle zu sammeln.
Sammeln Sie die sieben Scout -Fliegen
Sieben Scout -Fliegen sind über Misty Island versteckt: [🎜]
- Während der Muse -Verfolgungsjagd erreichen Sie eine Wippe und ein Bodenpfund, um eine Klippe mit einem Scout -Fly -Box zu erreichen.
- & 3.. In der Nähe des Arena -Eingangs (vor der blauen Öko -Plattform) navigieren Sie bröckelnde Pfade (siehe Bild oben), um zwei weitere zu finden.
- Verwenden Sie nach dem Verlassen der Arena eine Wippe, um eine Klippe mit Blick auf die Bucht zu erreichen.
- & 6. Auf und in der Nähe des Lurker -Schiffes.
- nahe der Oberseite der Rampe, die für die Zoomer -Leistungszelle verwendet wird.
Nachdem Sie alle sieben Scout -Fliegen und die letzte Power Cell gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer zurück, um Ihr Misty Island Adventure zu vervollständigen.