La compañía Pokémon asegura una victoria significativa en su demanda por infracción de derechos de autor contra las empresas chinas. Un tribunal de Shenzhen otorgó a la compañía $ 15 millones en daños después de una prolongada batalla legal. La demanda, presentada en diciembre de 2021, se dirigió a un juego de rol móvil, "Pokémon Monster Reedic", por su flagrante copia de personajes de Pokémon, criaturas y mecánica de juego.
El juego, lanzado en 2015, presentaba personajes sorprendentemente similares a Pikachu y Ash Ketchum, reflejando los elementos centrales de la recolección de combate y criaturas de la franquicia Pokémon. Si bien reconoció la existencia de muchos juegos que capturan monstruos, la compañía Pokémon argumentó que "Pokémon Monster Reedic" fue más allá de la inspiración, constituyendo el plagio absoluto. El icono y los anuncios de la aplicación solidificaron aún más esta afirmación, con personajes icónicos sin alteración.
El reclamo inicial buscó $ 72.5 millones en daños, junto con disculpas públicas y un cese del desarrollo y promoción del juego. Si bien la sentencia final fue más baja, el premio de $ 15 millones sirve como un fuerte elemento disuasorio contra futuras infracciones de derechos de autor. Según los informes, tres de las seis empresas demandadas planean apelar. La compañía Pokémon reafirmó su compromiso de proteger su propiedad intelectual para garantizar que los fanáticos del mundo puedan disfrutar del contenido de Pokémon sin interrupciones.
Al abordar las críticas pasadas con respecto al derribo de proyectos de fanáticos, el ex director legal Don McGowan aclaró el enfoque de la compañía. Dijo que la compañía Pokémon no busca proactivamente proyectos de fanáticos, sino que interviene cuando los proyectos obtienen una tracción significativa, como a través de campañas de financiación. McGowan enfatizó que la compañía generalmente se entera de proyectos de fanáticos a través de medios o descubrimiento personal.
A pesar de esta política, la compañía Pokémon ha emitido avisos de derribo para algunos proyectos de fanáticos más pequeños, incluidas herramientas de creación, juegos como Pokémon Uranium y videos virales. Esto destaca las complejidades de equilibrar la protección de la propiedad intelectual con el estímulo de la creatividad de los fanáticos.