
Funko a maintenant réagi à la fermeture temporaire du site de marché de jeux indépendants Itch.io après que l'incident aurait été causé par son logiciel de protection de marque affilié. Lisez la suite pour découvrir ce que Funko avait à dire !
Funko a précisé qu'ils n'avaient pas demandé le retrait complet
Maintenant en discussions privées avec Itch.io
La société d'objets de collection Funko a maintenant répondu publiquement au retrait d'Itch.io via son compte officiel X (Twitter). Le message commençait par Funko disant qu'ils "ont un profond respect et une profonde appréciation pour les jeux indépendants, les joueurs indépendants et les développeurs indépendants. Nous sommes des fans de fans et nous aimons la créativité et la passion qui définissent la communauté des jeux indépendants."
Ils ont ensuite reconnu que l'un de leurs partenaires de protection de la marque (dans ce cas, BrandShield) avait identifié une page Itch.io "imitant le site Web de développement Funko Fusion", et qu'une demande de retrait de cette page avait donc été émise. Cependant, Funko a précisé qu'ils n'avaient pas demandé le retrait de l'ensemble de la plateforme et étaient heureux que le site soit de nouveau opérationnel dans la matinée.
Funko a assuré avoir contacté Itch.io "pour dialoguer avec eux sur cette question et nous apprécions profondément la compréhension de la communauté des joueurs alors que les détails sont déterminés."

Cependant, comme l'a détaillé le propriétaire d'Itch.io, Leaf, lui-même sur Hacker News, il ne s'agissait pas d'une simple « demande de retrait » mais plutôt d'un « rapport de fraude et de phishing ». Le rapport a été envoyé à la fois à l’hébergeur du site et au registraire, auquel le système automatisé de ce dernier a supprimé l’intégralité du domaine malgré que le propriétaire ait pris des mesures immédiates et supprimé la cause du problème. De plus, l’équipe de Funko aurait même contacté la mère de Leaf au sujet de l’incident, que le message n’a pas mentionné.
Pour plus d'informations sur cet incident, consultez l'article précédent de Game8 sur l'arrêt d'Itch.io.