सोनी ने हाल ही में घोषणा की है कि खिलाड़ियों को अब अपने कुछ PS5 गेम का आनंद लेने के लिए PlayStation Network (PSN) खाते की आवश्यकता नहीं होगी जो PC में पोर्ट किए गए हैं। यह परिवर्तन 30 जनवरी, 2025 को मार्वल के स्पाइडर-मैन 2 के पीसी पोर्ट की रिहाई के बाद लागू होगा। प्रभावित खिताबों में मार्वल के स्पाइडर-मैन 2, गॉड ऑफ वॉर राग्नारोक, होराइजन जीरो डॉन रीमास्टर्ड और अप्रैल 2025 में अंतिम भाग II के अंतिम भाग में शामिल होने वाले अंतिम भाग में शामिल हैं। त्सुशिमा के निर्देशक की कट के पीसी पोर्ट, डॉन तक, और अन्य एकल-खिलाड़ी खिताब अभी भी खेल के लिए एक PSN खाते को अनिवार्य करते हैं।

जो लोग पीसी पर अपने PSN खातों का उपयोग करना चुनते हैं, उनके लिए सोनी सौदे को मीठा करने के लिए प्रोत्साहन दे रहा है। जिन खिलाड़ियों में साइन इन किया जाता है, उनके पास ट्रॉफी और फ्रेंड मैनेजमेंट जैसी अतिरिक्त सुविधाओं तक पहुंच होगी, साथ ही उल्लेखित खेलों के लिए विशिष्ट इन-गेम बोनस के साथ:
- मार्वल स्पाइडर-मैन 2-अर्ली अनलॉक सूट: स्पाइडर मैन 2099 ब्लैक सूट और माइल्स मोरालेस 2099 सूट
- युद्ध के देवता राग्नारोक - क्रेटोस के लिए सेट ब्लैक बियर के कवच तक पहुंच प्राप्त करें, जो कि पहले खोए हुए आइटम छाती पर रियलम्स के बीच के दायरे में हैं (पहले केवल एक नए गेम+ रन में सुलभ) और एक संसाधन बंडल (500 हैकसिल्वर और 250 XP)
- द लास्ट ऑफ यूएस पार्ट II रीमास्टर्ड - +50 अंक बोनस सुविधाओं को सक्रिय करने और एक्स्ट्रा को अनलॉक करने के लिए, इंटरगैक्टिक से जॉर्डन की जैकेट: ऐली के लिए एक त्वचा के रूप में हेरिटिक पैगंबर
- क्षितिज शून्य डॉन रीमैस्टर्ड - नोरा वैलेंट आउटफिट तक पहुंच प्राप्त करें
सोनी ने भविष्य के प्रोत्साहन पर भी संकेत दिया, जिसमें कहा गया कि PlayStation Studios में गेम निर्माता PSN खाता धारकों के लिए अधिक लाभ प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध हैं।

यह कदम 2024 में सोनी को महत्वपूर्ण बैकलैश का सामना करने के बाद आता है जब उन्हें शुरू में स्टीम पर हेल्डिवर 2 के लिए एक पीएसएन खाते की आवश्यकता होती है, जिससे 170 से अधिक देशों में इसका कारण बनता है जहां पीएसएन का समर्थन नहीं किया जाता है। बैकलैश तेज था, कई नकारात्मक समीक्षाओं ने सोनी को तीन दिन बाद ही निर्णय को उलटने के लिए प्रेरित किया। इसी तरह, युद्ध के देवता राग्नारोक के पीसी बंदरगाह को उसी कारण से आलोचना मिली, फिर भी सोनी ने स्पष्ट नहीं किया कि पीएसएन अपने एकल-खिलाड़ी खेलों के लिए क्यों आवश्यक है।

PSN की सीमित उपलब्धता, वर्तमान में केवल लगभग 70 देशों में, बिना समर्थन के क्षेत्रों में खिलाड़ियों के लिए एक चुनौती है। इन खिलाड़ियों को अक्सर समर्थित क्षेत्रों में खाते बनाने के लिए मजबूर किया जाता है, विशेष रूप से सोनी के पिछले डेटा उल्लंघनों के प्रकाश में, गोपनीयता की चिंताओं को बढ़ाते हुए।
