Bend Studio, lo sviluppatore dietro Days Gone , rimane impegnato a creare nuovi entusiasmanti progetti, nonostante la recente cancellazione di Sony di un gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha cancellato due titoli senza servizio live senza preavviso, uno di Bend Studio e un altro di Bluepoint Games (secondo quanto riferito un gioco dal vivo di God of War ). Mentre i dettagli del progetto cancellato di Bend Studio rimangono non divulgati, Sony ha confermato le cancellazioni e ha assicurato ai fan che entrambi gli studi avrebbero continuato le operazioni su nuovi progetti.
L'incursione di Sony nei giochi dal vivo ha prodotto risultati contrastanti. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un successo fenomenale, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre iniziative, come Concord , si sono concluse in fallimento, con conseguente arresto del gioco e la chiusura del suo team di sviluppo. Ciò segue la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us di Naughty Dog. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha persino commentato che avrebbe resistito alla spinta aggressiva di Sony nei giochi dal vivo.
Il direttore della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, ha rassicurato i fan tramite Twitter: "Grazie per l'amore e supporta tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare merda." La loro ultima uscita è stata passata giorni nel 2019 (versione per PC nel 2021).
La chiamata finanziaria di Sony ha fatto luce sulle lezioni apprese sia dal successo di Helldivers 2 sia dal fallimento di Concord . Il presidente della Sony Hiroki Totoki ha citato problemi con i processi di valutazione e test interni, suggerendo che un intervento precedente avrebbe potuto impedire la caduta di Concord . Ha anche messo in evidenza le sfide di una "organizzazione silenziosa" e l'impatto della finestra di rilascio di Concord , che ha coinciso con il lancio del mito nero: Wukong , portando potenzialmente alla cannibalizzazione del mercato. Il vicepresidente senior della Sony Sadahiko Hayakawa ha sottolineato l'importanza di condividere le lezioni apprese sia dai successi che dai fallimenti per migliorare le strategie di sviluppo e gestione futuri. Ha sottolineato un futuro portafoglio che bilancia i titoli a giocatore singolo con giochi dal vivo, riconoscendo i rischi intrinseci coinvolti in quest'ultimo.
Nonostante queste battute d'arresto, diversi giochi di servizio live di PlayStation sono ancora in fase di sviluppo, tra cui la maratona di Bungie, l'orizzonte di Guerrilla online e Fairgame $ di Haven Studio.