ゲーム ボード Magic Chess: Go Go
Magic Chess: Go Go

Magic Chess: Go Go

4.7
ゲーム紹介

マジックチェス:ゴーゴー:スリリングなオートバトラー

マジックチェスのペースの速い世界に飛び込みます:Go Go、モバイルデバイス用の魅力的な8プレイヤーのオンラインオートバトラー。この戦略的なゲームは、スマートなポジショニングと機器の割り当てを利用して対戦相手を支配するために、ヒーローのチームを構築および展開するように挑戦します。

コアゲームプレイ:

各ラウンドには、ヒーローを戦略的に選択して配置する準備段階が含まれます。その後のオートバトルは、勝利または敗北を決定し、HPに影響を与えます。すべての対戦相手がゼロHPに減少した最後のプレーヤーは、試合に勝ちます。

ヒーローの募集と強化:

モバイルレジェンドからの強力なヒーローの多様な名簿を募集しています:バンバンユニバース。各ヒーローは、レベリング、機器、相乗効果を通じてアップグレード可能なユニークな攻撃スタイルとスキルを誇っています。戦場を征服するために、最大10人のヒーローのチームを構築します。

司令官の能力:

それぞれがあなたの戦略に大きな影響を与えるユニークなスキルを備えたさまざまな司令官から選択してください。決定的な利点を得るために、司令官のスキルとヒーローの相乗効果を組み合わせる技術を習得します。

リソース管理:

ゴールドを獲得して管理して、追加のヒーローを獲得し、既存のチームを強化します。パフォーマンスの低いヒーローの戦略的販売は、金の埋蔵量を最適化するのに役立ちます。連勝と負けを敗北させることにも、金の収入に影響します。

相乗効果 - 勝利の鍵:

相乗効果システムは、Magic Chess:Go Goの戦略的深さの中核を形成します。ヒーローはさまざまな役割や派ionsに属し、多様な戦闘スタイルと無数の戦略的可能性を生み出しています。一部のヒーローは、複数の相乗効果さえ誇っています。

戦略的ポジショニング:

ヒーローの配置の芸術をマスターします。一般に、低損傷のヒーローは後列を占有する必要がありますが、タンクユニットは最前線を保持する必要があります。敵のポジショニングと進化する戦場の条件に基づいて、フォーメーションを適応させます。

機器と強化:

クリープを倒したり、運命箱を開けたりすることで取得したアイテムを装備することにより、ヒーローの戦闘機能を強化します。各ヒーローは最大3つのアイテムを装備できるため、慎重に選択と優先順位付けが重要です。

Fate Box Mechanics:

定期的に、運命のボックスが表示され、ランダムなアイテムと価値の高いヒーローが提供されます。 HPが最も低い司令官は最初に選択し、最高のHP司令官は最後に選択します。

Go Go Dice - 運命のひねり:

各試合の開始時に、プレイヤーは3つの行のいずれかを選択し、それぞれがユニークな特殊効果を備えており、ダイをロールします。ロールが最も高いプレーヤーは、試合の特殊効果を決定します。

バージョン1.1.31.1181(2024年10月21日)の新しいもの:

Magic Chess:Go Goは、モバイルレジェンドであるBang Bang Universeに基づいて、エキサイティングな自動バトルエクスペリエンスを提供し続けます。戦略的な選択、リソース管理、およびヒーローのアップグレードは、勝利チームを構築し、究極の勝利を達成するために重要です。

スクリーンショット
  • Magic Chess: Go Go スクリーンショット 0
  • Magic Chess: Go Go スクリーンショット 1
  • Magic Chess: Go Go スクリーンショット 2
  • Magic Chess: Go Go スクリーンショット 3
最新の記事
  • 『ニーア』15周年記念:多彩なプラットフォームでお届けするフェスティバル

    ​スクウェア・エニックスは先日、「NieR 15周年記念配信」を実施し、記念イベント期間中に予定されている新たなイベントやアップデートを発表しました。以下では、シリーズの今後の展望と、リ[イン]カーネーションの新たな月例開発者ブログに関する詳細をご紹介します。NieR 15周年記念配信 概要スクウェア・エニックス、特別小説『NieR 15th Anniversary Novel』を発表スクウェア・エニックスは、NieRシリーズ15周年を記念し、新たなシリーズ企画やクリエイティブプロジェクトを発表し

    by Layla Dec 19,2025

  • 小島秀夫、『デス・ストランディング』アニメ化を発表

    ​『デス・ストランディング』の監督、小島秀夫が、ゲームのアニメ化が現在進行中であることを確認しました。彼の考えるゲームの映像化に対する視点と、『デス・ストランディング2』の最新プロモーション情報をご紹介します。デス・ストランディング、新たな地平へ進行中のアニメ化プロジェクト実写映画『デス・ストランディング』の製作が以前から報じられていましたが、シリーズ生みの親である小島秀夫は、アニメ化プロジェクトも進行中であることを確認しました。5月28日の『Vogue Japan』とのインタビューで、小島は今後

    by Riley Dec 19,2025