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「羊蹄山の幽霊」は対馬ほど反復的ではない
『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』は、前作である2020年のアクションアドベンチャーゲームが批判された繰り返しの問題を回避するつもりのようだ。開発者の Sucker Punch は、オープンワールド ゲームプレイの「反復性のバランスをとる」ことを約束しています。 「Ghost: Night Cry」はプレイヤーに「自由に探索する」ことを約束します 『Ghost of Tsushima』は反復的であるとしてプレイヤーから激しく批判されている ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公である綱手の旅を中心に展開する『Ghost of Tsushima』の続編『Ghost: Night Cry』の構想を明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン コネル氏は、Night Cry のもう 1 つの新しい側面は、オープンワールド ゲームプレイの反復性が少ないことだと述べました。 コネル氏はニューヨーク・タイムズに次のように語った。「オープンワールド ゲームを作る際の課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すことです。
by Jane Austen Jan 05,2025
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