Ubisoftは、アサシンのクリードシャドウズが3月20日の発売日に100万人以上のプレイヤーを惹きつけたことを発表しました。PC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびSでリリースされたため、Ubisoftがソーシャルメディアで共有したように、ゲームはカナダで午後4時前にこのマイルストーンを達成しました。日本。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」
発売日に100万人のプレイヤーにリーチすることは驚くべき偉業ですが、Ubisoftの特定の売り上げやターゲットなしでゲームの成功を評価することは困難です。ただし、アサシンのクリードシャドウズは現在、グローバルにSteamでトップセラーのビデオゲームであり、Valveのプラットフォームでの強力な収益パフォーマンスを示しています。 Steamの初期のデータは、ゲームが発売日に41,412のピーク並行者数に達したことも示しています。木曜日のリリースを考えると、これらの数字は最初の週末に増加すると予想され、今後数週間でそのパフォーマンスのより明確な写真を提供します。 Steamとは異なり、SonyもMicrosoftもプレイヤー数を公開しません。
比較のために、 Dragon Age:BiowareによるシングルプレイヤーRPGであるVeilguardは、2024年10月31日にSteamで発売され、70,414人の同時プレイヤーのピークを達成しました。
完全な暗殺者の信条のタイムライン

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アサシンの信条の影の成功は、特に遅延と昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的な販売に続いて、Ubisoftにとって重要です。 Ubisoftは最近、 Assassin's Creed Shadowsのリリースに至るまでの著名なフロップ、レイオフ、スタジオ閉鎖、ゲームキャンセルなど、いくつかの課題に直面しています。
特に日本では、このゲームには論争がないわけではありません。 IGNは、Ubisoftが、ゲーム内の寺院と神社の描写に関する日本の政治家からの懸念に対処するアサシンの信条の影のための1日のパッチをリリースしたと報告しました。この問題は、日本の政治家高田氏と英国首相との公式政府の会議でさえ議論されました。
Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト
Steamでは、 Assassin's Creed Shadowsは「非常に肯定的な」ユーザーレビューの評価を受けており、4,000件近くのレビューの82%が肯定的です。 IGNのゲームのレビューは8/10で獲得し、「過去10年間磨き上げてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つ」として称賛しました。
これらの開発の中で、レポートは、Ubisoftの設立ギレモットファミリーと最大の株主が、会社の管理を維持できる可能性のある買収契約についてTencentおよび他の投資家と議論していることを示唆しています。
