文明7のリリースは、特に最愛の人物であるインドの指導者ガンジーがいないことについて、ファンの間で好奇心を刺激しました。 1991年のフランチャイズの開始以来、あらゆる基本ゲームでの彼の存在で知られるガンジーの文明7の最初のラインナップからの除外は、眉をひそめました。特に、ガンジーは彼の歴史的意義だけでなく、伝説的な「核ガンジー」バグでも有名です。
この省略を理解するために、私は文明7のリードデザイナーであるエドビーチに連絡しました。 「だから私たちは以前に私たちのゲームに参加したことを忘れていなかったと思います」とビーチは、ガンジーだけでなく、イギリスやイギリスのような他の行方不明の文明についても懸念に取り組んでいると述べました。

ビーチは、モンゴルやペルシャのような象徴的なものでさえ、以前の反復の基本ゲームに欠けていたことに注目して、文明を選択するためのFiraxisの戦略について詳しく説明しました。 「私たちは常に誰かを除外しなければなりません」と彼は説明し、一般的な選択と新鮮でエキサイティングな追加のバランスをとる必要性を強調しました。このアプローチは、時間の経過とともにリーダーや文明を戦略的に紹介する計画とともに、ゲームの長期的なビジョンを示唆しています。
ファンはガンジーの潜在的なリターンを待っていますが、Firaxisは文明7の他の側面にも取り組んでいます。ゲームは、ユーザーインターフェイス、マップの多様性、および予想される機能の欠如に焦点を当てたコミュニティフィードバックを備えた「混合」ユーザーレビュー評価を受けています。これに応じて、Take-2のCEO Strauss Zelnickはこれらの批判を認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」がより多くの時間を費やすにつれてゲームを評価するために成長すると信じて、楽観的なままです。
文明7の世界を征服したい人のために、私たちの包括的なガイドは貴重な洞察を提供します。あらゆるタイプの勝利を達成することから、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な落とし穴を避けることまで、私たちはあなたをカバーしています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを強化するために、さまざまなマップタイプと難易度設定について学びます。
