今週、私たちはアプリアーミーの不可解な腕前をテストにしました。このパズルアドベンチャーゲームは、クラシックエスケープルームの形式とユーモアのタッチを組み合わせて、コミュニティが複雑な感情を抱いていた興味深いミックスを作成します。挑戦的なパズルと機知に富んだユーモアを称賛するメンバーもいましたが、他のメンバーはゲームのプレゼンテーションがいくらかの磨きを使用できると感じました。
壊れやすい心は、プレイヤーを複雑なパズルと軽快な瞬間の世界に招待します。私たちは、アプリ陸軍のメンバーに、ゲームについての彼らの考えを共有するように頼みました。これが彼らが言わなければならなかったことです:
Swapnil Jadhav
当初、ゲームのアイコンは、幾分時代遅れの外観のために少し退屈かもしれないと信じさせてくれました。しかし、壊れやすい心に飛び込むことで、パズルアドベンチャーのジャンルでそれを際立たせるユニークなゲームプレイ体験が明らかになりました。パズルは困難でありながら魅力的であり、最近プレイした最高のパズルゲームの1つとなっています。あまり多くのことを与えずに、私はこれをiPadやタブレットでプレイして最高の体験をすることを強くお勧めします。
マックス・ウィリアムズ
このゲームは、静的な事前にレンダリングされたグラフィックを備えたポイントアンドクリックパズルアドベンチャーです。物語があるなら、私にとっては謎のままです。各章では、建物の別の床を通り抜けます。そこでは、進むためにますます複雑になっているパズルを解決する必要があります。興味深いことに、現在のパズルのすべてのパズルを解決せずに次のフロアに移動でき、一部のパズルには後の階からのアイテムが必要です。このゲームは、アイテムのグラフィックに「重要であるほど詳細ではない」と指摘するなど、面白いコメントで4番目の壁を破ります。ヒントシステムは命の恩人ですが、おそらく少し寛大すぎます。これは、未解決のパズルのヒントを急速に循環するためです。ヒントに大きく依存する前に、3階に着きました。
パズルはバランスを取ります。このジャンルで経験した開発者は、自分の技術を明確に知っています。ナビゲーションは混乱する可能性があります。特に、部屋が予期せぬ方法で廊下にループする場合、それは全体的にわずかな問題です。壊れやすい心は、このジャンルの懐疑論者を改宗させることはありませんが、それはファンにとっては確かな例です。私は間違いなく遊び続けます。
ロバート・メインズ
壊れやすい心の中で、あなたはあなたのアイデンティティと環境について無知である建物の中の庭で目を覚まします。あなたが探求するように、あなたは写真を撮り、パズルと進行を解決するためのオブジェクトと手がかりを見つけます。グラフィックとサウンドは幻想的ではなく機能的ですが、パズルは時折のウォークスルー相談を必要とするほど挑戦的です。ゲームは比較的短く、完了したらリプレイの価値はほとんどありません。パズルアドベンチャーを楽しむなら、それは間違いなく試してみる価値があります。
TorbjörnKämblad
エスケープ室のパズルは、私の最高のモバイルゲーム体験のいくつかです。しかし、私にとっては壊れやすい心がスペクトルの下端に落ちます。プレゼンテーションは泥だらけで、パズルのピースを区別するのが難しくなり、時にはパズル自体を区別することが難しくなります。メニューボタンを左上隅にぎこちなく配置したUIデザインは、偶発的なタップをイライラさせます。ゲームのペーシングはオフになり、一度にパズルが多すぎると感じられたため、最初からヒントシステムに頼り、ナビゲートするために頼りました。
マーク・アブコフ
私は通常、パズルゲームが見返りには難しすぎると感じますが、壊れやすい心は私を嬉しく思いました。このゲームは、たくさんのオーディオと視覚的なカスタマイズを提供しています。美学と雰囲気は魅力的であり、パズルはあなたを効果的に導く有用なヒントシステムに興味をそそられます。短いですが、価格にとっては価値のある経験です。強くお勧めします!
ダイアンクローズ
夜にあなたの車に混乱して目を覚まして、見捨てられたサーカスの前で、トランクにあなたを導くメモと想像してみてください。羽とかみそりの刃を見つけて、サーカスの入り口で巨大な象に立ち向かいます。このシナリオは、壊れやすい心の本質を捉えています。これは、前進するために同時に解決する必要がある層状のパズルで満たされたゲームです。ゲームは、Androidデバイス、特にGoogle Pixel電話でスムーズに実行され、さまざまな視覚的およびサウンドオプションと優れたアクセシビリティ機能があります。専門家のソルバーにとっては約1時間の長さで、ユーモアとしゃれがたくさん含まれています。私はそれを徹底的に楽しんだ!
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