3Dプラットフォームのジャンルの定番の名前になることから、クラッシュバンディクフットを備えたビデオゲームで最も愛されているストーリーの1つを作成することまで、Naughty Dogはゲーム開発で最も尊敬される名前の1つとしての地位を確立しています。新しいフランチャイズごとにジャンルをシームレスに移行し、スタジオの象徴的なPawプリントロゴは、高品質のプロダクション、感情的に説得力のあるストーリーテリング、ゲームの世界を越えて共鳴する忘れられないキャラクターと同義語になりました。
鮮やかで気まぐれなプラットフォーマーを作ることから、成熟した物語の魅力的なスタジオになることへのいたずらな犬の旅は、20個近くのゲームに及びます。これらには、ファンタジーRPGから教育的数学ゲームまで、すべてが含まれます。ここでは、Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのタイトルを探索します。
いたずらなドッグゲームはいくつありますか?
合計で、Naughty Dogは1985年の最初のタイトルから始まり、2022年の最新のタイトルで頂点に達した23ゲームをリリースしました。このリストには、すべてのゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれます。 RemastersとDLCは、最近のLast of US Part 2 Remasterを含むが、このカウントには含まれていないことに注意してください。
すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー
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すべてのいたずらな犬のゲーム
1。数学ジャム-1985
数学ジャムは、いたずらな犬の旅の始まりをマークしました。 Apple IIのために創業者のJason RubinとAndy Gavinがスタジオ名Jamで開発したこの教育ゲームは、基本的な算術を教えました。彼らがまだ高校にいる間、それはデュオによって自己出版され、ゲーム開発の将来の舞台を設定しました。
2。スキー狂った-1986
RubinとGavinの2番目のゲームであるSki Crazedは、彼らがわずか16歳のときにApple IIのためにリリースされました。プレイヤーはスキーの斜面を避け、障害を避け、ハイスコアを目指していました。
3。夢ゾーン-1987
彼らの3番目のベンチャーであるドリームゾーンは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルを探りました。プレイヤーは、主人公の夢の中で風刺的なファンタジーの領域に入り、逃げるためにエキセントリックなキャラクターに対処しました。
4。泥棒キーフ-1989
いたずらな犬の名前を採用し、EAと提携して、キーフ・ザ・シーフはコメディのポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーはアイテムを盗み、大都市とその荒野を探索し、NPCと交流するときにキーフを制御しました。
5。権力のリング-1991
2年後、 Rings of PowerはEAとのコラボレーションでSega Genesisでリリースされました。プレイヤーは、魔術師BUCの役割を引き受け、ウシュカバウのファンタジー領域で魔法のスタッフの断片を集めようとし、ボイドという名前の悪魔と戦っています。
6。戦士の方法-1994
Naughty Dogは、3DOのWay of the Warriorで戦闘ジャンルに挑戦しました。選手は戦闘機を選び、トーナメントを通して戦い、伝説になることを目指しています。
7。クラッシュバンディクー-1996
Naughty Dogの最初の大成功であるCrash Bandicootは、彼らの7回目のゲームであり、PlayStationコンソールで最初のゲームでした。このカラフルな3Dプラットフォーマーは、彼が創造主であるNeo Cortex博士から逃れ、挑戦的な段階をナビゲートし、子分を倒すため、変異した実験であるクラッシュに続きました。
8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997
Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backで、Crashは皮質との戦いを続け、皮質の計画を阻止するために魔法の結晶を探しました。このゲームには、新しいメカニック、ハザード、ボスを備えた25のステージが特徴でした。
9。CrashBandicoot3:Warped -1998
Naughty Dog's Crash Trilogy、 Crash Bandicoot:Warped 、CrashとCocoがCortexと彼の邪悪な兄弟UKA UKAを止めようとしたときにタイムトラベルを導入した最終的なエントリ。 25の新しいレベルを特徴とし、ココをプレイ可能なキャラクターとして導入しました。
10。クラッシュチームレース-1999
メインラインシリーズからのスピンオフであるクラッシュチームレースは、キャラクターをアーケードレースの世界に連れて行きました。プレイヤーは、さまざまなモードで危険なコース全体でクラッシュや他のキャラクターとしてレースをしました。
11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001
JakとDaxter:The Precursor Legacyは、Crashから先に進みました。 JakとDaxterは、彼がカワウソ織りのハイブリッドに変身した後、ダクスターを人間に戻すための探求に乗り出しました。
12。Jak2-2003
より暗い再発明であるJak 2は、JakとDaxterをHaven Cityのディストピアの未来に運びました。ジャクの逮捕とダークジャクへの変身の後、デュオは都市の腐敗した指導者であるバロン・プラクシスに対する反乱に加わりました。
13。Jak3-2004
JakとDaxterの三部作はJak 3で終わり、そこでデュオは荒れ地に追放されました。彼らはスパルガスに避難し、ヘイブンシティの不吉な計画を発見し、家を救う冒険につながりました。
14。JakX:Combat Racing -2005
三部作に続いて、 Jak X:Combat RacingはJakをアーケードレースの世界に連れて行き、シングルまたはマルチプレイヤーモードでトラックを横切ってレースをしました。
15。未知:ドレイクの幸運-2007
Naughty Dogの最初のPlayStation 3タイトル、 Uncharted:Drake's Fortuneは、映画のストーリーテリングに移行しました。プレイヤーは、エルドラドの探求でトレジャーハンターのネイサンドレイクを追いかけ、海賊と戦い、ミステリーを解決しました。
16。Uncharted2:泥棒の間-2009
未知の2:泥棒の間で、ドレイクは失われたシャンバラの都市を追求し、裏切りに直面し、戦争犯罪者を止めるために新しい同盟国とチームを組みました。
17。未知3:ドレイクの欺ception -2011
3番目の未知のゲームであるUncharted 3:Drake's Deceptionは、ドレイクが砂のアトランティスを探した後、彼の過去に立ち向かい、民間軍と戦っていました。
18。TheLast of Us -2013
象徴的なタイトルである最後の私たちは、ジョエルとエリーが危険を導き、絆を結んだポスト黙示録的な世界を紹介しました。ゲームの感情的な深みと魅力的な物語は、それを旗艦フランチャイズにし、後にHBOシリーズに適応しました。
19。最後の私たち:取り残された - 2014年
もともとDLC、 The Last of Us:Left Behindは独立した前編になり、エリーのバックストーリーと友人のライリーとの時間を探り、メインゲームの物語に深みを加えました。
20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016
Unchartedシリーズの最後の章であるUncharted 4:A Thief's Endは、ネイサンドレイクを引退から引き離し、ヘンリーエイブリーの宝物を兄のサムと探しました。
21。Uncharted:The Lost Legacy -2017
未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、インドのガネーシュの牙を検索し、オープンエンドのゲームプレイを提供する際に、クロエ・フレイザーとナディーン・ロスに焦点を移しました。
22。最後の私たち:パートII -2020
続編、 The Last of Us:Part IIは、ポスト黙示録的なシアトルでのエリーの復venの探求に焦点を当て、ゲームプレイとストーリーテリングを強化しました。 2024年にPS5の場合はリマスターバージョン、PC用は2025年にリリースされ、改善されたグラフィックスとNOリターンと呼ばれる新しいRoguelikeモードが特徴です。
23。最後の私たち:パートI -2022
2022年にリリースされたThe Last of Us:Part Iは、オリジナルのゲームの完全なリメイクであり、グラフィック、アクセシビリティ、ゲームプレイの強化のためにPlayStation 5のパワーを活用しました。
今後のいたずらなドッグゲーム
銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のゲームです。この新しいIPは、2013年の最後の私たち以来、2027年以前ではなくPS6世代での潜在的なリリースの標的にされています。銀河間は唯一の公式に発表されたプロジェクトですが、スタジオヘッドのニールドラックマンは私たちの最後のパート3のコンセプトについて言及しましたが、彼はそれ以来、それは不可能だと述べています。さらに、2番目のゲームを適応させる最後の米国シーズン2は、今週末のMaxで初公開されるように設定されています。