ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

著者 : Zoe May 15,2025

任天堂は、今後のゲームであるマリオ・カート・ワールドのビルボードにAIに生成された画像を使用したという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームがゲームを披露し、ファンが建設現場、橋、異常に背の高い車などの奇妙な画像をフィーチャーした特定のゲーム内広告の信ity性に疑問を呈した後、論争が始まった。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームがプレースホルダーグラフィックスを含めることは一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAIに生成された画像が使用されていないことを明らかにしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と強調した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

現在、生成AIのトピックは、ビデオゲーム開発を含むクリエイティブ業界全体でホットボタンの問題です。懸念は、倫理的および著作権の問題から、労働組合やビデオゲームのパフォーマーがAIの使用に対する保護を提唱する潜在的な仕事の潜在的な変位にまで及びます。

昨年の9月、任天堂の伝説的な開発者である宮本は、AIに関しては、業界の他の地域と「異なる方向」を取ることを好むことを表明しました。このスタンスは、CEOのAndrew WilsonがAIが「当社のビジネスの非常に核心」にあると述べているEAのような他の企業とは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューで任天堂のユニークなアプローチを強調し、「反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを本当に見つけようとしています」と述べました。

「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

任天堂のフルカワ氏の大統領は、7月のトピックについても重視し、生成的AIは「創造的な方法で」使用できることを認めましたが、「知的財産権に関する問題を提起します」。 Furukawaは、任天堂のユニークな価値へのコミットメントを再確認し、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を利用することにオープンでありながら、Nintendoに固有の価値を提供し続けるために取り組みます。」

マリオカートワールドがコンソール専用である熱心に待望の任天堂スイッチ2は、6月5日に発売される予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は449.99ドルで、4月24日にオープンし、高い需要がありました。詳細については、 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドをご覧ください。

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