任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートをリリースし、今後のSwitch 2の発売を見越して仮想ゲームカードシステムを導入しました。ただし、この更新により、ユーザーは2つの異なるスイッチコンソールで同じデジタルゲームをオンラインで同時にプレイできるようにする人気のある抜け穴を閉じました。
Eurogamerが報告したように、このアップデートの前に、Switchの所有者はセカンダリコンソールでアカウントにログインし、オンラインでゲームをプレイし、別のプレーヤーがプライマリコンソールを使用することができました。仮想ゲームカードの導入により、この方法は実行可能ではなくなりました。
ただし、ユーザーは、デジタルゲームの1つのコピーをオフラインで再生できる回避策を発見しました。ユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にすることにより、プレイヤーはゲームが他の場所で再生されない場合、または再生スイッチがオフラインモードに設定されていれば、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームにアクセスできます。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名しても、それをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、ユーザーは同時に2つのコンソールで同じゲームをプレイできます。 Eurogamerは、この回避策が効果的であることを確認しました。重要な変更は、同じゲームを2つのコンソールで同時にオンラインでプレイすることが不可能であることです。
ゲームコミュニティは、特にReseteraやRedditなどのフォーラムで、この変化について大きな不満を表明しています。多くのユーザーは、以前のゲーム共有セットアップが機能しなくなったこと、特にオンラインで一緒にプレイする能力がもはや機能ではないことに腹を立てています。これは、SplatoonやMinecraftなどのゲームを一緒にプレイすることを楽しんだ家族にとって特に挑戦的です。これは、複数のプレーヤーの複数のコピーを購入するコストを2倍にすることを意味するためです。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2にはゲームキーカードが導入され、特定のゲームではゲームを完了するためにオンラインダウンロードが必要になります。フルゲームはカートリッジ自体に含まれないためです。