ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Thomas May 12,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手のオブリビオンで行われた仕事にwe敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語がゲームの変更の範囲を完全に把握していない可能性があることを共有しました。彼は、元のCyrodiilを作ることにかかった計り知れない努力、または「血、汗、涙」を強調し、忘却の包括的な再考をさらに驚くべきものにしました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、彼らが発表したのは完全なオーバーホールです。彼らはアニメーションを改装し、アニメーションシステムを改良し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを改良しました。彼らはゲームのあらゆる側面に触れました。」

Bethesdaからの公式の発表はありませんでしたが、Oblivion Remasteredの立ち上げにより、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの調整に至るまで、その広範な修正に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムの変更などの新機能により、ネスミスを含む多くの人が、単なるリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。ネスミスは、このプロジェクトの最も近いラベルは「忘却2.0」である可能性があることを提案し、リマスターの重要な範囲を強調しました。 「それはほとんど独自の言葉を必要としている」と彼は述べ、「リマスター」が変容を本当に正義にしているかどうかを疑問視した。

彼の議論の中で、ネスミスはリマスターされたバージョンを「Oblivion 2.0」とラベル付けし、実装された広大な変更を反映しています。ゲームコミュニティがOblivionのリマスターの背後にある努力を祝うと、BethesdaはこのRPGの再リリースの命名選択に関する洞察を提供しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、彼らの目標は忘却を作り直すことではなく、それを近代化することであることを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたはそれを初めて経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredは発表され、Bethesdaによる驚きのドロップとして解放されました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用できるようになり、Xbox Game Pass Ultimate Subscribersに追加費用なしで含まれています。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに再活性化しました。

Cyrodiilのリマスターされた世界に飛び込むことに熱心な人のために、広大なインタラクティブマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法、最初にやることのヒントなどを含む包括的なガイドを提供します。

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