
PalworldのModdingコミュニティは、任天堂とポケモンカンパニーからの法的圧力を受けて開発元のPocketpairが削除したゲームプレイ機能を、積極的に復元しています。
法的な背景事情
先週、Pocketpairは、最近のゲームアップデートに、任天堂との進行中の特許訴訟に起因する強制変更が含まれていることを認めました。今年初めにSteamとGame Passで同時リリースされた30ドルのサバイバルゲームは販売記録を塗り替え、溝部拓郎CEOはスタジオがこの巨額の財政的成功に準備ができていなかったと認めています。
論争は、Palworldのクリーチャーデザインとポケモンとの類似性に端を発していますが、任天堂は著作権訴訟ではなく特許侵害の主張を選択しました。ゲーム界の巨匠たちはそれぞれ500万円(約32,846米ドル)と損害賠償、さらに販売差止めの可能性を求めています。
問題となっているのは、『Pokémon LEGENDS アルセウス』に類似したクリーチャー捕獲メカニズムに関連する3つの日本国特許です。2024年11のパッチv0.3.11は、Pal Sphereの投擲アニメーションを静的な召喚に置き換えることで核心的なゲームプレイを変更しました。Pocketpairは、これらの変更はプレイヤーへのより悪い影響を回避するために必要であったと述べています。
最近の変更とModderの反応
より最近のパッチv0.5.5はグライダーメカニックを変更し、プレイヤーがパルの自然な能力ではなく、インベントリのグライダーを使用することを要求するようになりました。Pocketpairはこれらを、潜在的な差止命令を防ぐためのやむを得ない妥協策であると説明しました。
しかし、Modderたちは迅速に回避策を以って応じました。Primarinabee氏の「グライダー復元」Modは、5月10日からNexus Modsで利用可能で、技術的な準拠を維持しつつ効果的にグライダーの変更を元に戻します。このModは「パッチ0.5.5?何のこと?そんなのなかったよ!」とユーモラスに宣言しています。
パル召喚メカニズムにも同様のModが存在しますが、技術的な制限のため、元の投擲アニメーションを完全には復元できていません。
続く課題
訴訟が継続する中、これらのModの将来は不透明なままです。3月のGDCでは、Pocketpairのジョン・バックリーが、この訴訟は予期せぬものであったことを明かし、後に否定されたAI生成アセットや盗まれたポケモンモデルに関する非難がどのように開発課題を悪化させたかを振り返りました。
これらの障害にもかかわらず、PalworldはソニーとのPalworld Entertainmentパートナーシップと最近のPS5リリースを通じて拡大を続けており、法的複雑さの中でもゲームの根強い人気を示しています。
