メインキャンペーンと亡命パス2の使徒1〜3の残酷な困難を完了すると、プレイヤーはエンドゲームのロックを解除し、世界のアトラスにアクセスできます。 Atlasマップ内では、プレイヤーはレルムゲート、ロストタワー、燃えるモノリス、とらえどころのない城塞などのさまざまなユニークな構造に遭遇します。これらの構造は、ユニークなゲームプレイの仕組みと課題を導入し、エンドゲーム体験を向上させます。
シタデルは、特に挑戦的なエンドゲームの目標であり、見つけるのが難しい場合があります。失われた塔は戦争の霧の上に見え、アトラスの出発点の近くにレルムゲートと燃えているモノリスが現れますが、シタデルは目立ちません。しかし、0.1.1の更新により、シタデルは遠くからより目立つようになり、戦争の霧を突き抜ける大きな光のビーコンを特徴とします。 Atlasマップで城塞を見つけるのに苦労している場合は、Poe 2でより多くのものを見つけるのに役立つヒントをいくつか紹介します。
Poe 2のシタデルは何ですか?
亡命2の経路では、シタデルはユニークなマップノードとして機能し、鉄、銅、石の3つのタイプに分類されます。各シタデルには、エンドゲームの課題に適した能力が強化されたPOE 2キャンペーンから改良された別のボスがホストされています。これらのボスを倒すと、プレーヤーは危機の断片で報酬を与えます。これは、アトラスの頂点ボス、アッシュの仲裁人の家である燃えるモノリスのロックを解除するために重要です。この出会いを完了することは、燃えているモノリスマップに入ってロックされたドアを検査した後に利用可能になる「炎の頂点」クエストに不可欠です。
- Iron Citadel:Geonor伯爵(Act 1 Boss)をホストし、黒い壁のある大都市として登場します。
- Copper Citadel:マップノードを旋回する大きな野営地に似た憎むべき(Act 2 Boss)のJamanraの本拠地。
- ストーンシタデル:ACT 3のジグラットに似た石のピラミッドとして描かれているドリヤニ(第3ボス)の特徴。
シタデルにアクセスするには、プレイヤーは少なくともティア15のウェイストーンを使用して、マップノードに移動してアクティブ化する必要があります。中に入ると、プレイヤーはマップをナビゲートし、死ぬことなくボスを倒すチャンスが1つあります。これらの領域は、危機の断片だけでなく、上司によって落とされた例外的な戦利品に対しても非常にやりがいがあります。シタデルを完了した後、再実行することはできず、プレイヤーは別のアトラスを検索する必要があります。
ポー2でさらに城塞を見つける方法
0.1.1の更新により、亡命の経路2のシタデルは、戦争の霧を通して見える位置の上にある大きな光のビーコンのおかげで、アトラスの地図上の遠くから見つけるのがはるかに簡単になります。これにより、各シタデルにより効率的にプレイヤーを導くのに役立ちます。
Atlasマップに近くに城塞が見えない場合は、最良の戦略は、一方向にできるだけまっすぐに移動することです。この方法は、戦争の最も霧を明らかにし、Atlasマップ全体の見解を拡大します。あなたの道に沿って、遭遇する失われた塔を必ず訪れてください。これらを完成させると、塔の周りに霧の広い領域が明らかになり、近くの城塞を発表する可能性があります。
シタデルの各タイプは、特定のバイオームに産卵する傾向があり、特定のシタデルの標的に役立ちます。
- 鉄の城塞は、草や森林のバイオームによく見られます。
- 銅の城塞は通常、砂漠のバイオームにあります。
- 石の城塞は、しばしばバイオームの海岸に沿って現れます。
シタデルを見つけると、完全にズームアウトしたときにアトラスマップの同じ画面に複数のシタデルが表示されることはめったにないため、近くに別のものを見つけることはほとんどありません。シタデルを発見した後、より多くのシタデルを見つけるには、以前のルートとはまったく異なる道を進んでください。
0.1.1アップデートを使用すると、明らかにされたマップエリアのいくつかの画面内でシタデルビーコンを見つけることができるはずです。更新後に霧の中にビーコンが見えない場合は、ビーコンが次のシタデルに導くまで、直線で移動する戦略に従って続けます。