「Path of Exile 2」の魔女キャリアガイド: エレメンタルスペルのマスター - 魔女と魔法使い
「Path of Exile 2」では、呪文を制御する 2 人の女性キャラクター、魔女とウォーロックがプレイヤーに提供されます。ウォーロックを選択した場合、このガイドではエレメンタル マジックを最大限に活用する方法を説明します。
目次
Path of Exile 2 でウォーロックを構築するにはどうすればよいですか?ゲーム初期のベスト ウォーロック スキル セット ゲーム中盤のベスト ウォーロック スキル セット ウォーロックのベスト スキル セット どのウォーロックの才能を選ぶべきですか?ストームウィーバー タイム マスター Path of Exile 2 でウォーロックを構築するにはどうすればよいですか?
「Path of Exile 2」のウォーロックは、エレメンタル呪文を使用します。プレイヤーは、低い防御力と低い体力による即死を回避しながら、ダメージを与えるための理想的なスキルの組み合わせを見つける必要があります。
一連の強力な呪文サイクルを優先して、素早くダメージを与え、敵を破壊して低い防御力を補いましょう。早い段階では、呪文ダメージを増加させるパッシブ能力にスキル ポイントを投資することもお勧めします。
覚えておいてください、杖と杖の両方を装備すると、カットされていないスキルジェムを消費せずに追加の呪文のロックを解除できます。これは、最終的な選択をする前に、さまざまな組み合わせを試すのに役立ちます。
最高のウォーロック スキル セット
Path of Exile 2 でレベルアップして新しいスキルを獲得すると、より多くのオプションがウォーロック ビルドの強化に役立ちます。そのために、ゲームの初期および中盤の呪文の組み合わせに関するいくつかの提案を含めました。
初期ゲームの最高のウォーロック スキルセット
ウォール・オブ・ファイアとスパークをうまく組み合わせて、遠くからダメージを与え、敵の大群をブロックしました。火花は火の壁を通過するときに追加のダメージを与えるため、近くの敵を破壊できます。
同様に、フローズン ノヴァは敵の速度を低下させ、回避してダメージを与える時間を与えます。
ゲーム中盤で最高のウォーロック スキルセット
レベルアップしてより強力な能力のロックを解除すると、Path of Exile 2 ウォーロックの次のスキル サイクルでダメージが最大化されます。氷の呪文は氷を蓄積し、敵の動きを遅くしたり凍らせたりする一方、火と雷の呪文は範囲にダメージを与えます。
技能 | 技能宝石等级需求 | 角色等级需求 | 效果 |
---|---|---|---|
火焰之墙 | 1级 | 1级 | 火焰墙造成火焰伤害,弹射物造成额外伤害 |
寒冰箭 | 3级 | 6级 | 冰冷弹射物使地面变冷并造成冰冷伤害,撞击障碍物时发生冰冷爆炸 |
风暴之球 | 3级 | 6级 | 电球向敌人发射链状闪电 |
寒冰冲击 | 5级 | 14级 | 击碎冰冻的敌人和附近的寒冰箭弹射物,造成大量伤害 |
アップグレード後、より多くのパッシブスキルのロックを解除することもできます。 Path of Exile 2 では、ゲームの初期から中盤にかけてのウォーロックは、スキル ポイントを呪文攻撃のダメージの増加とマナの増加に投資する必要があります。スキルポイントをリセットすることもできますが、コストがかかるため、慎重に選択してください。

The Escapist のスクリーンショット どのウォーロックの才能を選択しますか?
Act 2 では、プレイヤーは Sekhmas のトライアルを完了することで才能ブランチ機能のロックを解除できます。現時点では、後のビルドの方向性に基づいて、利用可能な 2 つのウォーロックの才能ブランチのうち 1 つを選択する必要があります。ここでは、プレイ スタイルに基づいて選択するのに役立ついくつかの主な機能と違いを示します。
ストームウィーバー
この才能ブランチにより、プレイヤーは雷属性呪文に集中できるようになり、雷呪文がより強力になります。他の属性呪文も衝撃ダメージを与え始め、ウォーロックはエリアダメージの達人になります。
これは、ウォーロック クラスのエレメンタル マジックが好きで、より高いレベルでも同様のスタイルを維持したいプレイヤーにとっては良い選択です。
タイムコントローラー
戦闘のペースが速すぎる場合は、タイム マスター タレント ブランチを使用すると、タイム フリーズやタイム リフトなどの呪文を使用して時間を制御できるようになり、ウォーロックのプレイ方法が変わります。
これは、敵を減速させたり停止させたりすることでより安全に近づくことができるため、ゲーム内でより緊密に戦いたいウォーロック プレイヤーにとっては良いオプションです。習得するのは難しいかもしれませんが、初期のゲーム要素によるダメージ出力の変化に慣れてしまえば、非常にやりがいのあるものになります。