家 ニュース ブラックオプス6 ゾンビモード シーズン2に「トゥーム」マップ追加&QoL改善実施

ブラックオプス6 ゾンビモード シーズン2に「トゥーム」マップ追加&QoL改善実施

著者 : Sophia Oct 01,2025

Treyarchは115 Dayを記念して、スリリングな『コール オブ デューティ:ブラックオプス6』ゾンビモードの最新情報を公開。新マップ『The Tomb』をはじめ、サプライズに満ちた発表が行われました。

1月15日のこの記念日は『コール オブ デューティ』ファンにとって特別な意味を持ち、今後登場するゾンビテーマのコンテンツすべてについて詳細な解説が披露されました。中でも注目は『The Tomb』——砂漠をテーマにしたゾンビマップで、シーズン1の『Citadelle des Morts』拡張からわずか数週間後の1月28日、シーズン2とともにリリースされます。

Treyarchが『コール オブ デューティ:ブラックオプス6』ゾンビモードの新マップ『The Tomb』初ゲームプレイ映像を公開。画像提供: Activision Publishing.

Treyarchのストーリーティーザーによると、「『Citadelle des Morts』での恐るべき事件の後、ウィーバー、グレイ、カーヴァー、マヤはガブリエル・クラフトの最後の手がかりを追い、センチネル・アーティファクトが保管されている発掘現場へ向かいます」「紀元前2500年の埋葬地の上に築かれたこの地下墓地は、1900年代まで封印されていました…そこで隠されているものは、あらゆる予想を超えるかもしれません」

開発チームは『The Tomb』が英国の考古学者アーチボルド・フォザリントン=スマイス卿と関わりがあることをほのめかしつつ、より広範なストーリーの接点については伏せています。

ゲームプレイ的には、このロケーションは『Liberty Falls』のような接近戦の緊張感に加え、隠しイースターエッグや秘密を通じたリプレイ価値の向上が約束されています。

Treyarchは懐かしいワンダーウェポンのリデザインと伝説的SMGの復活を予告していますが、詳細は明かされていません。

シーズン2では長らく要望のあった品質改善が実施予定:複数モードにわたる10種類のコーリングカード&カモチャレンジの追跡、ゾンビ協力プレイ中の一時停止、HUDプリセットの分離、装備を保持したままのマッチ再接続などが実装されます。

ブラックオプス6 ティアリスト:最強武器ランキング

ブラックオプス6 ティアリスト:最強武器ランキング

     

115 Dayを祝し、『ブラックオプス6』では1月21日(PT)までゴブルガム獲得量2倍&XPブーストを実施。Treyarchによる驚愕の統計も共有:ローンチ以降、プレイヤーたちはゾンビモードで4億8000万時間以上を記録しています。

開発者らは「『Directed Mode』はガイド付きメインクエストで新規プレイヤーを受け入れることを目的としていました」「結果は予想を上回り——11月以降、クリア率は3.38%から8.23%へと2倍以上に跳ね上がりました」と説明しています。

ファンは『The Tomb』のキャラクターボイスラインを心待ちにしており、これはアクティビジョンがSAG-AFTRAストライキ期間中のゾンビ役リキャストを確認した後の動きです。

ゾンビモード初体験ですか?初心者向け『基本テクニックガイド』や脱出戦略記事が役立ちます。既存マップも秘密でいっぱい——『Liberty Falls』のPack-a-Punch場所や『Terminus』の隕石イースターエッグは詳細解説記事でチェックできます。

最新の記事
  • アンネの小屋 イベント更新 〜オーマイアンネより〜

    ​「オ・マイ・アン」では、森の小屋をテーマにした魅力的な装飾イベントが登場3月26日までに特別なイベント通貨を収集し、33種類のナチュラルな雰囲気の装飾品を解放しよう新シーズンパスでは、4月2日までに限定公開の特別報酬が手に入る『緑の木の家』シリーズは、今なお驚くほど現代に響く作品です。19世紀末のアボンリーを舞台に、孤児の少女・アン・シャーリーの冒険を描いています。この長期間にわたる人気の理由は、ネオウィズがその文学的原作を巧みにマッチ3ゲームに再解釈したことにあります。『オ・マイ・アン』です!

    by Joseph Oct 09,2026

  • AbleGamers創設者が元スタッフから虐待の疑いをかけられる

    ​2004年に障害者のゲームへの包括的参加を推進する非営利団体として設立されたAbleGamersは、約20年にわたり業界の権威としての地位を確立してきた。同団体は、カンファレンスでの講演、寄付活動を通じて数百万ドルの資金調達、開発者やプレイヤーにとっての頼れるリソースとしての役割を果たしてきた。同団体はゲームのアクセシビリティとほぼ同義語となるほど、メディアやゲームスタジオが指導を求める相手となっていた。創設者のマーク・バレットのリーダーシップの下、AbleGamersは主要なプラットフォームと

    by Blake Oct 09,2026