ゲーム、テーブルトップ、その他の趣味であろうと、お気に入りの娯楽から最愛の機能が削除されたとき、それは常に失望です。しかし、今日、私たちはファンのお気に入りの機能が国家紛争で勝利を収めたというエキサイティングなニュースを持っています:WW3 - エリートの課題による大いに愛された一族と一族の戦い。
それでは、これらのエリートの課題はどのように機能しますか?彼らは、同盟が互いに戦略の壮大な戦争に従事することができるチームベースの戦いです。ただし、ひねりがあります。25以上のランク付けされたプレイヤーのみが参加でき、ゲームのプレミアム通貨であるゴールドの使用は厳密に禁止されています。このセットアップにより、すべての国家対立愛好家のスキルと戦略の純粋なテストが保証されます。
この機能の再導入を祝うために、地中海と南極の2つのチャレンジマップが利用可能になります。参加者は、10日目までに通常のリソース、生産、ハイテクツリーへのアクセスの2倍から始まるため、これらの試合は通常のゲームから際立っています。これは、より大きな軍隊とテクノロジーのより多様な使用を意味し、さらにスリリングなゲームプレイになります。
プレイヤー間のエリートの課題の人気は否定できません。しかし、Dorado Gamesが指摘しているように、これらの課題の実装は、プレーヤーベースが拡大するにつれてますます複雑になりました。しかし、プレミアム通貨を除外して競争の場を評価するこのモードの復帰は、コミュニティに温かく歓迎されるはずです。
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