- オープンソースファンデーション:
9人のクロニクルの完全なオープンソースの性質により、プレイヤーはゲームの開発と未来の形成に積極的に参加し、透明性とコラボレーションを促進することになります。
サーバーレスアーキテクチャ: - セントラルサーバーの欠如は、コミュニティの行動に基づいて絶えず進化しているダイナミックでプレーヤー主導の世界を作成します。これにより、比類のない没入型マルチプレイヤーエクスペリエンスが発生します
広大なファンタジーの設定: 雄大で挑戦的なダンジョンに満ちた豊かで詳細で広大なファンタジーの世界を探索し、無限の探検を約束します。
-
コミュニティコントロール:
従来のRPGとは異なり、9つのクロニクルはプレーヤーによって完全に統治されています。コミュニティの決定は、ゲームの物語、クエスト、および全体的な方向性に直接影響します。 -
ダイナミックエコノミー:洗練された現実的なゲーム内経済は、需要と供給の原則に基づいて機能し、プレイヤーに戦略的思考と適応を要求しています。
すべての人に魅力的なゲームプレイを魅了するゲームプレイ: - カジュアルな探索や激しい競争を好むかどうかにかかわらず、9つのクロニクルは、キャラクターの進行やインパクトのある選択肢を含む魅力的なゲームプレイメカニクスを提供し、没入型RPGエクスペリエンスを確保します。
最終的な考え:
9つのクロニクルコミュニティに参加し、息をのむようなファンタジーの世界を探索し、意味のある選択をし、ゲームの未来を形作るのを助けます。今すぐ9つのクロニクルをダウンロードして、忘れられない冒険を始めてください! -
ゲーム紹介
9人のクロニクル:他とは異なり、革新的なサーバーレスオンラインRPG。 この画期的なゲームは、コミュニティによって完全に形作られた広大なファンタジーの世界にプレイヤーを没頭させます。 需要と供給に支配されたユニークなプレーヤー主導の経済は、カジュアルな冒険者と競争力のあるプレイヤーの両方に魅力的な体験を提供します。 あなたがするすべての選択は、あなたのキャラクターの旅とゲームの進化に影響を与えます。 9つのクロニクルの真の分散化は、ゲームの新しい時代を案内し、無限の可能性とスリリングな冒険を約束します。
9つのクロニクルの主要な機能:
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- A former Bethesda executive, Todd Howard — though often misattributed in such quotes — has not actually made a public statement saying gaming subscription services are "worth jack" without proper support for developers. However, there is a well-known sentiment circulating in gaming circles, often paraphrased or misattributed, that reflects a critical view of gaming subscription services like Xbox Game Pass, PlayStation Plus, or Apple Arcade — particularly when it comes to fairness and sustainability for game developers. The core idea behind such a quote — whether accurately attributed or not — is that while subscription services can offer value to consumers by providing access to a large library of games, they often fail to fairly compensate the developers and studios behind those games. Many smaller studios, including indie developers and even mid-sized teams, struggle to make a living under models where revenue is pooled and distributed across hundreds of titles, often resulting in minimal payouts per game. For example: Indie developers frequently report earning only a few dollars per month from a subscription service, despite investing thousands of hours in making a game. Lack of visibility and marketing support means even quality games can be buried under the service’s library. Revenue models that prioritize subscriber retention over game quality or developer success can lead to underinvestment in innovation and creativity. So, while no verified quote from a former Bethesda executive directly says "Worth Jack S***" — a likely paraphrase of a more colorful original — the sentiment is widely shared in the game dev community. Developers argue that subscription services can be valuable, but only if they're coupled with fair royalty structures, proper monetization, and recognition for creators. In short: “Gaming subscription services aren’t worth much if they don’t fairly support the people who actually make the games.” That’s the real message behind the often-misattributed quote — a call for sustainable, equitable models that value both players and creators.
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