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Mario & Luigi Brothership은 "더 엣지있게" 만들 수 있었지만 Nintendo는 그렇지 않다고 말했습니다.
마리오와 루이지 형제: '터프가이'가 될 뻔했지만 닌텐도는 거절했다 호평을 받은 배관공 형제인 마리오(Mario)와 루이지(Luigi)는 최신 게임에서 좀 더 투철하고 불손한 모습을 보일 수도 있었지만 닌텐도는 이 아이디어를 거부했습니다. Mario & Luigi: Brotherhood의 아트 스타일에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요! 초기 마리오와 루이지: 거칠고 터프가이들 다양한 스타일을 시도해보세요 Nintendo 및 Acquire의 이미지 마리오&루이지: 브라더후드의 개발자인 어콰이어는 12월 4일 닌텐도 웹사이트에 게재된 '개발자 인터뷰' 기사에서 개발의 어느 단계에서 유명 형제들이 더욱 강인해지고 자유분방해졌으나 닌텐도는 그것을 느꼈다고 말했다. 이전 스타일과 너무 달랐고 마리오와 루이지의 상징적인 특성을 잃게 되었습니다. 인터뷰한 개발자로는 Nintendo Entertainment Planning and Development의 Akira Okutani와 Tomoki Fukushima;
by Peyton Jan 23,2025
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Microsoft, Game Pass 퀘스트 및 보상에 큰 변화를 가져옴
Xbox Game Pass는 PC 플레이어가 엄청난 보상을 얻을 수 있는 새로운 미션 시스템을 출시합니다! 1월 7일부터 Xbox Game Pass는 18세 이상의 PC 플레이어가 독점 보상을 얻을 수 있는 새로운 퀘스트 시스템을 출시합니다. 업데이트에는 플레이어가 플레이를 통해 포인트를 획득할 수 있는 일일, 주간 및 월간 미션이 포함되어 있으며 주간 Xbox Game Pass 연승 보상이 다시 도입됩니다. 플레이어는 보상을 받으려면 Game Pass 게임을 15분 이상 플레이하기만 하면 되지만, 18세 미만의 플레이어는 이러한 새로운 혜택을 이용할 수 없습니다. Microsoft는 더욱 연령에 적합한 게임 환경을 만들기 위해 이번에 Game Pass를 대대적으로 조정했습니다. 새로운 시스템은 플레이어에게 포인트를 획득할 수 있는 더 많은 방법을 제공하고 미션 시스템을 처음으로 PC 버전의 Game Pass로 확장합니다. X처럼
by Chloe Jan 23,2025
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