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Ghost of Yotei는 쓰시마보다 덜 반복적입니다
Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry는 전작인 2020년 액션 어드벤처 게임이 비판을 받았던 반복적인 문제를 피할 것으로 보입니다. 개발자 Sucker Punch는 오픈 월드 게임 플레이의 "반복성 균형"을 약속합니다. '고스트: 나이트 크라이'는 플레이어에게 '탐험의 자유'를 약속한다. Ghost of Tsushima는 반복적이라는 이유로 플레이어들로부터 심한 비난을 받았습니다. New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공인 Tsunade의 여정을 중심으로 전개되는 Ghost of Tsushima의 속편인 Ghost: Night Cry의 계획을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell은 Night Cry의 또 다른 새로운 측면은 오픈 월드 게임플레이의 덜 반복적인 특성이라고 말했습니다. Connell은 The New York Times에 다음과 같이 말했습니다. “오픈 월드 게임을 만드는 데 있어서 어려운 점 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다.
by Jane Austen Jan 05,2025
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