
팔월드의 모딩 커뮤니티는 닌텐도와 포켓몬 컴퍼니의 법적 압력으로 개발사 포켓페이어가 제거한 게임플레이 기능을 적극적으로 복원하고 있습니다.
법적 배경
지난주, 포켓페이어는 최근 게임 업데이트에 닌텐도와의 진행 중인 특허 소송으로 인한 강제 변경 사항이 포함되었음을 인정했습니다. 올해 초 스팀과 게임 패스에서 동시에 출시된 30달러 규모의 서바이벌 게임은 판매 기록을 경신했으며, 미조베 타쿠로 CEO는 스튜디오가 이 같은 엄청난 경제적 성공에 대비하지 못했다고 시인했습니다.
논란은 팔월드의 크리처 디자인과 포켓몬 간의 유사성에서 비롯되었지만, 닌텐도는 저작권 소송보다는 특허 침해 소송을 선택했습니다. 이 게임계 거대 기업들은 각자 500만 엔(약 32,846달러)과 손해배상금, 그리고 잠재적인 판매 금지 조치를 요구하고 있습니다.
문제가 되는 것은 포켓몬 레전드 아르세우스와 유사한 크리처 포획 메커니즘과 관련된 세 가지 일본 특허입니다. 2024년 11월의 패치 v0.3.11은 팔 스피어의 던지는 애니메이션을 정적인 소환으로 대체하며 핵심 게임플레이를 변경했는데, 포켓페이어는 이 변경 사항들이 플레이어에게 더 큰 영향을 미치는 것을 피하기 위해 필요했다고 설명했습니다.
최근 변경 사항과 모더들의 대응
보다 최근의 패치 v0.5.5는 글라이딩 메커니즘을 수정하여 플레이어들이 팔의 자연스러운 능력 대신 인벤토리의 글라이더를 사용해야 하게 만들었습니다. 포켓페이어는 이를 잠재적인 금지 명령을 막기 위한 불가피한 타협이라고 설명했습니다.
그러나 모더들은 즉각적인 해결책으로 대응했습니다. 넥서스 모드에서 5월 10일부터 이용 가능한 Primarinabee의 "글라이더 복원" 모드는 기술적 합치성을 유지하면서 글라이딩 변경 사항을 효과적으로 되돌립니다. 이 모드는 "패치 0.5.5? 뭐? 그런 일 없었어!"라고 유머러스하게 선언합니다.
팔 소환 메커니즘에 대한 비슷한 모드가 존재하지만, 기술적 한계로 인해 원래의 던지는 애니메이션을 완전히 복원하지는 못했습니다.
지속적인 과제
소송이 계속되는 동안 이러한 모드들의 미래는 불확실합니다. 3월 GDC에서 포켓페이어의 존 버클리는 이 소송이 예상치 못한 일이었음을 밝히며, AI 생성 자산과 도난당한 포켓몬 모델(이는 이후 사실무근으로 판명됨)에 대한 비난이 개발 과제를 어떻게 악화시켰는지 회상했습니다.
이러한 장애물에도 불구하고, 팔월드는 소니의 팔월드 엔터테인먼트와의 파트너십과 최근 PS5 출시를 통해 지속적으로 영역을 확장하고 있으며, 복잡한 법적 상황 속에서도 게임의 지속적인 매력을 입증하고 있습니다.
