Honkai: Star Rail Ice Remembrance Trailblazer: Pilihan Cone Light Best
The Ice Remembrance Trailblazer, tambahan baru di Honkai: Star Rail's 3.0 Update, menawarkan playstyle fokus sokongan yang unik yang berputar di sekitar pemanggil mereka, Mem. Panduan ini meneroka pilihan kerucut cahaya yang optimum untuk memaksimumkan keberkesanan Trailblazer. Kami akan mengkaji pesaing utama, memandangkan kedua -dua kebolehcapaian dan prestasi.
IMGP%
Elakkan kerucut cahaya ini: kerucut cahaya yang terfokus sepertipeluh sekarang, menangis kurang,salam jenius, danmasa yang ditenun menjadi emastidak disyorkan, kerana mereka tidak bersinergi dengan sokongan Trailblazer peranan.
Cadangan Teratas:
1. Kemenangan dalam sekelip mata (keseluruhan terbaik):
- Statistik: 847 HP, 476 ATK, 397 DEF
- S5 Pasif: Meningkatkan DMG Crit Wearer sebanyak 24%. Apabila Mem menggunakan keupayaan sekutu, meningkatkan semua DMG sekutu sebanyak 16% untuk 3 giliran.
Kon cahaya F2P ini, yang boleh didapati dari Dewan Lupa, adalah pilihan utama. Walaupun rangsangan dmg crit kurang penting untuk sokongan, buff sekutu DMG sempurna melengkapkan kebolehan mem. Kebolehcapaian dan keberkesanannya menjadikannya pilihan yang menonjol.
2. Shadowburn (Best 3-Star):
- Statistik: 847 HP, 318 ATK, 265 DEF
- S5 Pasif: Apabila Mem mula dipanggil, pulih 1 titik kemahiran dan 20 tenaga.
Kekuatan Shadowburn terletak pada keupayaannya untuk mempercepatkan perkembangan permainan awal dengan cepat mendapatkan semula mata kemahiran dan tenaga. Ini bermanfaat dalam pertempuran yang lebih pendek, tetapi kesannya berkurang dalam pertemuan yang lebih lama kerana kesannya hanya dicetuskan sekali setiap pertempuran.
3. Reminiscence (Best 3-Star untuk DMG Boost):
- Statistik: 635 HP, 423 ATK, 265 DEF
- S5 Pasif: Apabila giliran MEM bermula, trailblazer dan mem memperoleh 1 timbunan "peringatan," meningkatkan DMG sebanyak 12% (susunan sehingga 4 kali). Tumpukan dikeluarkan apabila MEM hilang.
Reminiscence menawarkan rangsangan DMG kepada MEM dan Trailblazer, menjadikannya pilihan yang sesuai untuk pemain yang tidak mempunyai kerucut cahaya yang lebih tinggi. Walau bagaimanapun, mencapai susunan penuh memerlukan masa, menjadikannya lebih sesuai untuk pertempuran yang lebih panjang.