Capcom Meningkatkan Persembahan Monster Hunter Wilds sebelum dilancarkan
Capcom dengan tekun bekerja untuk meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds menjelang pelepasannya yang sangat dinanti-nantikan, yang bertujuan untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh penonton yang lebih luas dengan berpotensi mengurangkan keperluan GPU PC. Berikut adalah pandangan terperinci mengenai strategi Capcom untuk mengoptimumkan permainan mendebarkan ini.
Merancang untuk menurunkan keperluan GPU untuk PC
Seperti yang dilaporkan pada akaun Twitter Jerman (X) pada 19 Januari 2025, Capcom secara aktif meningkatkan prestasi Monster Hunter Wilds. Video yang dikongsi oleh Monster Hunter Jerman menunjukkan permainan yang lebih lancar, yang menampilkan seorang pemburu yang terlibat dengan Quematrice, seperti Brute Wyvern. Rakaman ini menyoroti mod framerate yang dikemas kini untuk PS5, yang meningkatkan FPS semasa membuat beberapa pengorbanan grafik.
Jawatan yang sama mengesahkan bahawa peningkatan prestasi yang serupa adalah dalam kerja -kerja untuk versi PC, dengan tumpuan khusus untuk menurunkan keperluan GPU yang disyorkan. "Prestasi akan diperbaiki dengan cara yang sama, dan kami melihat sama ada kami dapat menurunkan keperluan GPU yang disyorkan," kata jawatan itu.
Pada masa ini, keperluan GPU minimum permainan ditetapkan di NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super dan AMD Radeon RX 5600 XT. Jika Capcom berjaya melaksanakan rancangan mereka, Monster Hunter Wilds boleh dimainkan pada GPU bawah atau pertengahan, dengan ketara mengembangkan asas pemain yang berpotensi.
Untuk membantu pemain lagi, Capcom juga merancang untuk melepaskan alat penanda aras percuma. Alat ini akan membantu pengguna menentukan tetapan optimum untuk sistem mereka atau periksa sama ada PC mereka boleh menjalankan permainan tanpa memerlukan peningkatan, dengan syarat keperluan GPU diturunkan.
Untuk lebih banyak pandangan mengenai Monster Hunter Wilds, jangan ragu untuk meneroka artikel komprehensif kami mengenai subjek ini.
Isu di Monster Hunter Wilds Beta Terbuka Beta Pertama
Beta terbuka pertama Monster Hunter Wilds, yang dijalankan antara Oktober dan November 2024, meninggalkan banyak pemain yang prihatin kerana isu prestasi yang signifikan. Maklum balas daripada pengguna Steam menyerlahkan kehadiran NPC dan raksasa rendah poli, yang mana beberapa merasakan menyerupai grafik permainan PS1.
Sebagai tambahan kepada visual yang mengganggu, pemain mengalami titisan FPS dan pencegahan prestasi lain. Malah mereka yang mempunyai PC yang kuat mendapati bahawa peningkatan prestasi sering datang dengan mengorbankan kualiti grafik, terus mengurangkan daya tarikan visual permainan.
Capcom mengakui isu -isu ini pada 1 November, 2024, memastikan pemain bahawa masalah bunyi bising dalam persekitaran tertentu, apabila penjanaan bingkai diaktifkan, akan diselesaikan dalam permainan penuh. Mereka juga menyatakan bahawa prestasi permainan telah bertambah baik melebihi apa yang dilihat semasa beta.
Pemain tidak lama lagi akan mempunyai peluang lain untuk mengalami penambahbaikan ini kerana Capcom telah mengumumkan ujian beta terbuka kedua untuk Monster Hunter Wilds, yang dijadualkan pada 7-10 Februari dan 14-17, 2025. Ujian ini akan tersedia di PS5, Xbox Series X | Ia masih dapat dilihat sama ada kemas kini prestasi baru -baru ini akan dimasukkan ke dalam ujian beta akhir ini.