Bend Studio, de ontwikkelaar achter Days Gone , blijft zich inzetten voor het creëren van opwindende nieuwe projecten, ondanks Sony's recente annulering van een onaangekondigde live-service game. Vorige week annuleerde Sony twee onaangekondigde live-service-titels, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint Games (naar verluidt een God of War Live-Service Game). Hoewel de details van het geannuleerde project van Bend Studio niet bekend zijn, bevestigde Sony de annuleringen en verzekerde fans dat beide studio's de activiteiten op nieuwe projecten zouden voortzetten.
Sony's uitstapje naar live-service gaming heeft gemengde resultaten opgeleverd. Terwijl HellDivers 2 fenomenaal succes behaalde en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit werd, eindigden andere ondernemingen, zoals Concord , in falen, wat resulteerde in de sluiting van de game en de sluiting van het ontwikkelingsteam. Dit volgt op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida merkte zelfs op dat hij Sony's agressieve duw in live-service-spellen zou hebben verzet.
De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, stelde fans gerust via Twitter: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Hun laatste release was dagen verdwenen in 2019 (pc -release in 2021).
Sony's financiële oproep werpt licht op de lessen die worden geleerd uit zowel het succes van Helldivers 2 als het falen van Concord . Sony -president Hiroki Totoki noemde problemen met interne evaluatie- en testprocessen, wat suggereert dat eerdere interventie de ondergang van Concord had kunnen voorkomen. Hij benadrukte ook de uitdagingen van een "siled organisatie" en de impact van het release -venster van Concord , dat samenviel met de lancering van Black Myth: Wukong , wat mogelijk leidde tot kannibalisatie van de markt. Sony Senior Vice President Sadahiko Hayakawa benadrukte het belang van het delen van lessen die zijn geleerd uit zowel successen als falen om de toekomstige ontwikkelings- en managementstrategieën te verbeteren. Hij benadrukte een toekomstige portfolio-balancing single-player titels met live-service games, waarbij hij de inherente risico's erkent die bij dit laatste betrokken zijn.
Ondanks deze tegenslagen zijn er nog verschillende PlayStation Live-Service Games in ontwikkeling, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ .