Capcom verbetert de prestaties van Monster Hunter Wilds vóór de lancering
Capcom werkt ijverig aan het verbeteren van de prestaties van Monster Hunter Wilds voorafgaand aan zijn langverwachte release, met als doel het spel toegankelijker te maken voor een breder publiek door de GPU-vereisten van de pc mogelijk te verminderen. Hier is een gedetailleerde blik op de strategie van Capcom om dit spannende spel te optimaliseren.
Plannen om de GPU -vereisten voor pc te verlagen
Zoals gerapporteerd op het Duitse Twitter (X) -account van de game op 19 januari 2025, verbetert Capcom de prestaties van Monster Hunter Wilds actief. Een video gedeeld door Monster Hunter Duitsland demonstreerde een soepelere gameplay, met een jager die zich bezighoudt met Quematrice, een haanachtige brute Wyvern. Deze beelden benadrukten de bijgewerkte prioritize framerate -modus voor PS5, die FPS verbetert en enkele grafische offers te brengen.
Hetzelfde bericht bevestigde dat vergelijkbare prestatieverbeteringen in de maak zijn voor de pc -versie, met een specifieke focus op het verlagen van de aanbevolen GPU -vereisten. "De prestaties zullen op een vergelijkbare manier worden verbeterd en we onderzoeken of we de aanbevolen GPU -vereisten kunnen verlagen," verklaarde de post.
Momenteel worden de minimale GPU -vereisten van de game ingesteld op NVIDIA GeForce GTX 1660 Super en AMD Radeon RX 5600 XT. Als Capcom met succes hun plan implementeert, kan Monster Hunter Wilds op lagere of mid-tier GPU's worden afgespeeld, waardoor het potentiële spelersbestand aanzienlijk wordt uitgebreid.
Om spelers verder te helpen, is Capcom ook van plan om een gratis benchmarking -tool uit te brengen. Deze tool helpt gebruikers om de optimale instellingen voor hun systemen te bepalen of te controleren of hun pc het spel kan uitvoeren zonder een upgrade, op voorwaarde dat de GPU -vereisten worden verlaagd.
Voor meer inzichten in Monster Hunter Wilds, voel je vrij om ons uitgebreide artikel over dit onderwerp te verkennen.
Kwesties in de eerste monster Hunter Wilds Open Beta
De eerste open bèta van Monster Hunter Wilds, uitgevoerd tussen oktober en november 2024, liet veel spelers bezorgd vanwege belangrijke prestatieproblemen. Feedback van Steam-gebruikers benadrukte de aanwezigheid van laag-poly NPC's en monsters, die sommigen vonden leek op de afbeeldingen van een PS1-game.
Naast de verontrustende visuals hebben spelers FPS -drops en andere prestatiedienden ervaren. Zelfs degenen met krachtige pc's ontdekten dat het verbeteren van de prestaties vaak ten koste ging van grafische kwaliteit, waardoor de visuele aantrekkingskracht van de game verder werd verminderd.
Capcom erkende deze kwesties op 1 november 2024 en verzekeerde spelers dat het probleem van afterimage -ruis in bepaalde omgevingen, wanneer het genereren van frames is ingeschakeld, in het volledige spel zou worden opgelost. Ze merkten ook op dat de prestaties van de game al waren verbeterd verder dan wat werd gezien tijdens de bèta.
Gamers krijgen binnenkort nog een kans om deze verbeteringen te ervaren, omdat Capcom een tweede open bètatest heeft aangekondigd voor Monster Hunter Wilds, gepland voor 7-10 en 14-17 februari, 2025. Deze test zal beschikbaar zijn op PS5, Xbox Series X | S en Steam, en zal de Bird Wyvern-gypero's samen met een onbekende monster bevatten. Het valt nog te bezien of de recente prestatie -updates worden opgenomen in deze laatste bètatest.