Snelle links
>- >
- > >
- > moet veranderen >
zoals veel overlevingsgames, bevat roest een dynamische dagcyclus om de gameplay te verbeteren. Elke periode presenteert unieke uitdagingen: overdag biedt een betere zichtbaarheid voor het verzamelen van middelen, terwijl nachtelijk de zichtbaarheid aanzienlijk vermindert, waardoor de moeilijkheid wordt vergroot.
>Veel spelers hebben gevraagd naar de duur van een volledige in-game dag. Deze gids beschrijft de lengte van zowel dag- als nachtfasen en legt uit hoe ze kunnen worden gewijzigd.
>hoe lang zijn dag en nacht in roest?
> <🎜 🎜> De dag-nachtcyclus is cruciaal voor effectief verkenning en basisgebouw. De pikzwarte nachten beperken de zichtbaarheid ernstig, waardoor het overleven aanzienlijk moeilijker en vaak impopulair is bij spelers. >
roest Dagcyclus duurt ongeveer 60 minuten. Daglicht is meestal goed voor ongeveer 45 minuten op standaardservers, waardoor slechts 15 minuten 's nachts achterblijft. >
De overgang tussen dag en nacht is geleidelijk, met dageraad- en schemeringsperioden. Terwijl nachtelijke uitdagingen presenteert, biedt het ook mogelijkheden voor activiteiten zoals het plunderen van monumenten, basisuitbreiding, knutselen en het voltooien van langdurige taken ongestoord.Belangrijk is dat de precieze dag-nachtcycluslengte niet expliciet wordt vermeld door ontwikkelaars en kan niet direct worden gecontroleerd binnen een
roest server. >
Hoe de dag- en nachtlengte te veranderen in roest>
om de nachtlengte aan te passen, overweeg om gemodificeerde servers aan te sluiten met aangepaste dag/nachtinstellingen. Sommige servers verkorten nachten aanzienlijk om de speeltijd te maximaliseren. >