Begin april werd Nintendo's langverwachte schakelaar 2 directe presentatie afgesloten met een sombere toon. De showcase verblindde fans met een overvloed aan innovatieve functies en een indrukwekkende line -up van aankomende titels. Eén cruciaal detail was echter opvallend afwezig - de prijs. Het duurde niet lang voordat de angsten van fans voor een substantiële prijsstijging werden gevalideerd. Nintendo onthulde later op de nieuw gelanceerde Switch 2-website dat de console zou verkopen op $ 449, wat een sprong van $ 150 markeert ten opzichte van de lanceringsprijs van de originele Switch van $ 299. Het gebrek aan transparantie met betrekking tot de prijs, in combinatie met de aankondiging dat het vlaggenschip -lanceringsspel, Mario Kart World, $ 80 zou kosten, leidde tot een mix van frustratie en bezorgdheid over het potentiële succes van de console.
Sommige Nintendo -enthousiastelingen, die nog steeds wankelen van de teleurstelling van het Wii U -tijdperk, bezweek snel aan pessimisme. Ze vreesden dat het steile prijskaartje van de Switch 2 potentiële kopers zou afschrikken, waardoor het bedrijf mogelijk in een andere malaise zou vallen. Wie zou tenslotte $ 450 betalen voor een console die technologisch gezien niet op gelijke voet staat met de PS5- of Xbox -serie X? Deze zorgen werden echter snel verlicht door een Bloomberg-rapport waarin werd voorspeld dat de Switch 2 de meest succesvolle console-lancering ooit zou kunnen worden, met een verwachte omzet van 6-8 miljoen eenheden. Dit zou het huidige record van 4,5 miljoen eenheden die zijn vastgesteld door de PS4 en PS5 verduisteren. Ondanks zijn prijs is de vraag naar Switch 2 duidelijk sterk, een trend die consistent is met de geschiedenis van de console -lanceringen.
De Switch 2 is zeker geen budgetvriendelijke optie, maar de prijzen zijn aansluit bij die van zijn concurrenten. Terugkijkend op Nintendo's grootste flop, The Virtual Boy, biedt inzicht in waarom de Switch 2 klaar is voor succes. De virtuele jongen werd 20 jaar geleden gelanceerd en was Nintendo's eerste en enige uitstapje in virtual reality. De allure van VR is altijd sterk geweest en de populariteit ervan valt vandaag dat beroep. In 1995 was zelfs de meest geavanceerde VR -technologie echter niet klaar voor de massa. De virtuele jongen, verre van geavanceerde, vereiste gebruikers om over een tafel te buigen en in een viewport te turen met games in een verontrustende rode tint. Rapporten van hoofdpijn en het falen van het apparaat om de meeslepende ervaring te leveren die gamers verwachtte, leidden tot de ondergang.
Switch 2 is daarentegen meer verwant aan de succesvolle Wii, die betrouwbare bewegingscontroles introduceerden die een revolutie teweegbrachten in gameplay en het gamingpubliek verbreedde. De innovaties van de Wii blijven integraal onderdeel van de consoles van Nintendo, essentieel voor games zoals Pikmin en Metroid Prime. Het creëren van een zeer wenselijke console is niet uniek voor Nintendo; Sony's PlayStation 2, met zijn vermogen om dvd's te spelen, werd een must-have in de vroege jaren 2000. Wanneer Nintendo echter het doel raakt, doet dit dit spectaculair. De naadloze overgang van de originele Switch tussen handheld- en consolemodi transformeerde het gaminglandschap, een concept dat nog steeds sterk wordt gewaardeerd vandaag. De Switch 2 behandelt het belangrijkste nadeel van het origineel - zijn beperkte stroom - die een verbeterde ervaring bieden zonder af te wijken van het geliefde hybride concept.
De prijzen van de Switch 2 zijn consistent met wat concurrenten in rekening brengen voor hun vlaggenschipconsoles. Toch gaat het niet alleen om de hardware. De falen van de Wii U herinnert zich dat een gebrek aan boeiende spellen een console kan verdoemen. De lanceringstitel, New Super Mario Bros. U, voelde zich repetitief en slaagde er niet in de franchise te stimuleren, wat bijdroeg aan de slechte verkoop van de console. Switch 2 daarentegen erft daarentegen niet alleen een robuuste bibliotheek van zijn voorganger, maar verbetert de game -ervaring met grafische upgrades en nieuwe inhoud. De lanceringstitel, Mario Kart World, vindt de serie opnieuw uit met een open-wereldbenadering die doet denken aan Forza Horizon, die een frisse en dwingende reden biedt voor gamers om het te kiezen boven Mario Kart 8 Deluxe. Bovendien zal Nintendo een maand na de lancering de eerste 3D Donkey Kong-wedstrijd sinds 1999 uitbrengen, op dezelfde manier gestyled als Super Mario Odyssey, wat bijdraagt aan de opwinding. In 2026 zal een exclusieve titel van Software, die doet denken aan Bloodborne, de aantrekkingskracht van de Switch 2 verder versterken. Nintendo heeft effectief meerdere redenen gegeven voor gamers om deze nieuwe generatie te omarmen.
Prijs speel ongetwijfeld een rol bij het kopen van beslissingen, en de Switch 2 is ontegenzeggelijk een premium product, vooral in het huidige economische klimaat. Desalniettemin is de prijzen in lijn met die van de PS5- en Xbox -serie X. Hoewel sommigen misschien beweren dat de hardware van Switch 2 deze zou moeten afstemmen op de goedkopere Xbox -serie S, rechtvaardigen het unieke aanbod van Nintendo zijn prijs. De PS3 dient als een waarschuwend verhaal over hoe een overmatig hoge prijs de verkoop kan belemmeren; Bij de lancering kostte het $ 499 voor het 20 GB -model en $ 600 voor de 60 GB -versie, waardoor velen koos voor de meer betaalbare Xbox 360. Tegenwoordig is de prijs van de Switch 2, hoewel hoog, niet ongekend - het is de industriestandaard.
De onderscheidende positie van Nintendo in de gamingwereld komt voort uit zijn vermogen om baanbrekende games te produceren die industriële normen bepalen, en fans zijn bereid een premie voor hen te betalen. In vergelijking met de concurrentie is de prijs van de Switch 2 echter geen premie - het is op gelijke voet met de markt. Hoewel het misschien niet overeenkomt met de kracht van de PS5, biedt het een wenselijk pakket met een sterke game -line -up. Er zijn grenzen aan wat consumenten zullen betalen, en als de spelprijzen blijven stijgen, kan Nintendo die limiet bereiken. Voor nu komt Nintendo echter alleen maar overeen met de benchmark die is ingesteld door zijn rivalen. Met meer dan 75 miljoen PS5 -eenheden verkocht, is het duidelijk dat deze prijs er een is die consumenten willen ontmoeten.