Na pierwszy rzut oka możesz pomylić Atomfall z grę w stylu Fallout, być może nawet wyobrażając sobie ją jako rzeczywisty tytuł Fallout w postapokaliptycznej Anglii zamiast Ameryki. Atomfall to pierwsza osoba post-nuklearna z projektem Historii Alt, podobnie jak kultowa seria Fallout.
Ryan Greene, dyrektor artystyczny w Rebellion, uznaje nieuniknione porównania z Fallout. „Kiedy grasz w grę, zdajesz sobie sprawę, że to nie jest opad, ale tak, wiedzieliśmy” - powiedział Greene IGN. Ponadto zauważył, że jeden z właścicieli Rebelii, Jason Kingsley, jest wielkim fanem Fallout, który naturalnie przyciąga paralele. „A ci faceci są świetni w tym, co robią. I to jest fajne” - dodał Greene, doceniając pracę zespołu Fallout.
Atomfall nie jest jednak kolejnym klonem Fallout. Jak donosi IGN w sierpniu ubiegłego roku, Atomfall oferuje wyjątkowe wrażenia, które odróżnia go od amerykańskiego odpowiednika. Sam Greene ostrzegł, że porównanie opadów jest „wprowadzające w błąd”. „Kiedy trochę go zagrasz, jesteś jak na pewno jego własna sprawa” - powiedział, podkreślając, że Rebelia, niezależne brytyjskie studio stojące za franczyzą Sniper Elite, stworzyło wyraźną grę. Choć ambitne, Atomfall nie jest w skali starszych zwojów lub opadów. „Rzeczywistość jest taka, że oto ta bardzo udana franczyza i jesteśmy wersją 1.0” - wyjaśnił Greene, doceniając porównanie, ale uznając różnice.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Greene szacuje, że średnia gra atomfall ma około 25 godzin ”, przy czym kompletowcy są w stanie przedłużyć czas gry na„ długą drogę ”. Aby uzyskać szczegółowe spojrzenie na to, jak gra gra, sprawdź najnowszy praktyczny podgląd IGN, w którym Simon Cardy badał bardziej agresywny styl gry, zabijając wszystkich na swojej drodze.
Co ciekawe, Atomfall pozwala graczom wybrać swoje podejście. „Możesz zabić każdego lub wszystkich, jeśli chcesz” - potwierdził Greene. „W porządku. Mamy wiele wykończeń gry, więc niektóre z nich zamknęłyby się, gdybyś miał z nimi pracować przez cały czas, ale znajdziesz wiele innych tras, aby ukończyć grę i osiągnąć wynik”.
Odpowiedzi wyniki Zamiast tego Greene opisuje to jako „Spider Web of Connected Story”. „Więc nawet jeśli zerwasz jeden wątek, zwykle możesz znaleźć inny wątek, który prowadzi cię z powrotem do ogólnej tajemnicy”.
I odwrotnie, gracze mogą wybrać podejście bez przemocy. Greene jest „dość pewny”, że możliwe jest ukończenie gry bez nikogo zabijania. „Zrobiłem to około dziewięć godzin, prawdopodobnie blisko połowy, biegnąc z dość szybką prędkością gry i nie zabiłem nikogo” - powiedział. „Jestem pewien, że możesz to zrobić i nie ma bramkowania, aby kogoś zabić”.