CAPCOM Zwiększenie wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Capcom starannie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym wydaniem, mając na celu uczynienie gry bardziej dostępną dla szerszej publiczności poprzez potencjalnie zmniejszając wymagania GPU komputera. Oto szczegółowe spojrzenie na strategię Capcom dotyczącą optymalizacji tej ekscytującej gry.
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Jak donosi niemieckie konto Twittera (X) w dniu 19 stycznia 2025 r., Capcom aktywnie poprawia wydajność Monster Hunter Wilds. Film udostępniony przez Monster Hunter Niemcy pokazał płynniejszą rozgrywkę, w której myśliwy angażujące się z Quematrice, brutalną Wyvern przypominającą Rooster. Ten film przedstawił zaktualizowany priorytetowy tryb klamery dla PS5, który wzmacnia FPS, jednocześnie dokonywanie poświęceń graficznych.
Ten sam post potwierdził, że podobne ulepszenia wydajności działają dla wersji PC, ze szczególnym naciskiem na obniżenie zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i zastanawiamy się, czy możemy obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU w grze są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom z powodzeniem wdroży swój plan, Monster Hunter Wilds może być rozgrywany na GPU na niższym lub średnim poziomie, znacznie rozszerzając potencjalną bazę graczy.
Aby dodatkowo pomóc graczom, CAPCom planuje również wydać bezpłatne narzędzie porównawcze. To narzędzie pomoże użytkownikom określić optymalne ustawienia ich systemów lub sprawdzić, czy ich komputer może uruchomić grę bez potrzeby aktualizacji, pod warunkiem obniżenia wymagań GPU.
Aby uzyskać więcej informacji na temat Monster Hunter Wilds, możesz zbadać nasz kompleksowy artykuł na ten temat.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Pierwsza otwarta wersja beta Monster Hunter Wilds, przeprowadzona między październikiem a listopadem 2024 r., Pozwała wielu zainteresowanych graczy z powodu znacznych problemów z wydajnością. Informacje zwrotne od użytkowników Steam podkreśliły obecność NPC i potworów o niskim pojemniku, które niektórzy przypominały grafikę gry PS1.
Oprócz niepokojącej wizualizacji gracze doświadczyli kropli FPS i innych czkawek wydajności. Nawet osoby z potężnymi komputerami stwierdzili, że poprawa wydajności często była kosztem jakości graficznej, co dodatkowo zmniejszając atrakcyjność gry.
Capcom potwierdził te kwestie 1 listopada 2024 r., Zapewniając graczy, że problem szumu po image w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek jest włączone, zostanie rozwiązany w pełnej grze. Zauważyli również, że wydajność gry poprawiła się już poza to, co widziano podczas wersji beta.
Gracze wkrótce będą mieli kolejną szansę na przeżycie tych ulepszeń, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, 2025 r. Test będzie dostępny na PS5, Xbox Series X | S i Steam i będzie zawierał Bird Wyvern Gypceros wraz z nieznanym potwornym. Okaże się, czy ostatnie aktualizacje wydajności zostaną włączone do ostatniego testu beta.