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Quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2) permitem que você jogue com 28% menos latência

Autor : Emery Mar 05,2025

Experimente jogos aprimorados com quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2): até 28% de latência menor!

Quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2) - Latência reduzida

A AMD lançou o AFMF 2, uma tecnologia de geração de quadros refinada com aprimoramentos significativos de jogabilidade. As principais melhorias incluem uma redução notável na latência - até 28% menor que seu antecessor.

AMD AFMF 2 Showcase: Cyberpunk 2077 Boost de desempenho

Quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2) - desempenho aprimorado

A AMD revelou recentemente o AFMF 2, mostrando seus recursos aprimorados. Esta tecnologia atualizada oferece vários modos de resolução para otimizar o desempenho em diferentes plataformas de jogos. O AFMF 2 alavanca algoritmos refinados e configurações personalizáveis ​​para aumentar as taxas de quadros e a jogabilidade mais suave.

Com base na pesquisa interna da AMD, o AFMF 2 recebeu uma impressionante classificação média de 9,3/10 para a qualidade e a suavidade da imagem. Essa atualização representa uma melhoria substancial em relação ao AFMF 1. Lançado como uma visualização técnica, a AMD busca o feedback do usuário para otimizar ainda mais o AFMF 2.

Quadros de movimento de fluido AMD 2 (AFMF 2) - Resultados do Cyberpunk 2077

A melhoria mais impressionante no AFMF 2 é a considerável redução de latência. Os testes internos da AMD revelaram uma diminuição média de latência média de 28% em comparação com o AFMF 1. No cyberpunk 2077 no rastreamento de Ultra Ray 4K, o AFMF 2 demonstrou essa melhora significativa, com média de 28% de latência menor que seu antecessor.

O AFMF 2 também possui compatibilidade e funcionalidade expandida. Agora ele suporta modos de tela cheia sem fronteiras para GPUs da série AMD Radeon RX 7000 e 700m. Além disso, a compatibilidade com as APIs Vulkan e OpenGL aprimora a suavidade da animação. Finalmente, o AFMF 2 se integra ao AMD Radeon Chill, permitindo que os usuários defina limites personalizados do FPS.

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