Dominando a caixa de música fasmofobia : um guia de localização, uso e caça gatilhos
- Fasmofobia* desafia os jogadores a identificar tipos de fantasmas e escapar vivos. As atualizações frequentes do jogo introduzem novos elementos, incluindo a intrigante caixa de música. Este guia detalha como obter e utilizar efetivamente esse item crucial.
Índice
- Obtendo a caixa de música
- Usando a caixa de música
- desencadeando caçadas com a caixa de música
Obtendo a caixa de música
Semelhante a outros objetos amaldiçoados em fasmofobia , a caixa de música tem uma chance de 1/7 de aparecer em qualquer mapa. Sua desova é totalmente aleatória; Não existe um método garantido para proteger um. Apenas uma única caixa de música pode aparecer por jogo. Uma vez localizado, interaja com ele para buscá -lo e ativá -lo com outra interação.
Usando a caixa de música
Várias estratégias envolvem a caixa de música. Após a ativação, ela toca uma melodia. Um fantasma em 20 metros responderá vocalmente, revelando sua proximidade. Dentro de 5 metros, o fantasma se aproximará da caixa. Você pode colocar estrategicamente a caixa ativada no chão para atrair o fantasma. A caixa para automaticamente para tocar e fecha após a conclusão da música. Observe que manter a caixa de música ativa esgota sua sanidade.
desencadeando caçadas com a caixa de música
A caixa de música pode iniciar uma caça padrão ou amaldiçoada, dependendo dessas condições:
- Jogando a caixa de música ativa (não colocando -a para baixo).
- atingindo 0% de sanidade enquanto segura a caixa de música ativa.
- O fantasma que se aproxima da caixa de música por mais de cinco segundos.
- A proximidade do fantasma com o jogador que segura a caixa de música ativa.
Para o uso ideal da caixa de música, considere trazer equipamentos suplementares, como palitos de mancha. Isso permite a identificação de fantasmas ou a conclusão objetiva, caso uma caça começar.
Este guia abrange a obtenção e a utilização da caixa de música em fasmofobia . Consulte recursos adicionais para mais dicas e estratégias de jogabilidade, incluindo informações sobre prestigação.