Смерть Примечание: убийца внутри-аниме, наполненный среди нас, опыт
Новая игра Bandai Namco, Death Note: Killer внутри, готова стать хитом, смешивая социальные дедукционные игровые процессы среди нас с культовой вселенной Death Note. Читайте дальше для деталей.
Смерть примечание: убийца в рамках запуска 5 ноября
После недавних утечек рейтинга Bandai Namco официально объявила о смерти примечания: убийца внутри, запустив 5 ноября на ПК (Steam), PS4 и PS5. Увлекательно, это будет бесплатный титул PlayStation Plus за этот месяц.разработанный Brounding, Inc., эта онлайновая многопользовательская игра, играет игроков, как Кира, пресловутая смертельная записка, либо члены команды L, решившие остановить его. До десяти игроков участвуют в захватывающей игре с выводами и обманом, напоминающей среди нас хаотический геймплей. Bandai Namco описывает его как «захватывающую игру кошки и мыши».
игроки могут разблокировать различные косметические аксессуары и спецэффекты, улучшая персонализированный опыт. В то время как онлайн, голосовой чат настоятельно рекомендуется для эффективной командной работы (или драматических обвинений!).
Цена игры для подписчиков, не являющихся игроками, остается без предупреждения. Существует опасения, что чрезмерно высокая цена может препятствовать его успеху, потенциально отражая первоначальную борьбу осенних парней. Сильное распознавание IP, однако, может дать значительное преимущество на рынке конкурентных вечеринок.
Геймплей разворачивается в двух этапах: этап действий, где игроки собирают подсказки и выполняют задачи, подозревая других, и этап встречи, где игроки обсуждают свои выводы и голосуют. Кира может тайно использовать заметку о смерти на этапе действия, нацеливаясь на NPC или игроков.
В отличие от нас, у Киры есть последователи, которые общаются в частном порядке и могут даже наследовать записку смерти. Следователи, тем временем, собирают доказательства для выявления Киры. L обладает уникальными исследовательскими способностями, включая развертывание камеры наблюдения.
В конечном итоге успех зависит от командной работы и обмана. Потенциал для захватывающего игрового процесса и стримерного контента является значительным.