Дом Новости Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Capcom справляется с высокими характеристиками ПК для монстров -охотников

Автор : Joseph Apr 04,2025

Как дата выхода 28 февраля для подходов Monster Hunter Wilds, разработчик Capcom объявил о усилиях по снижению рекомендуемых требований графического процессора для игры. Эта новость была подтверждена официальной учетной записью немецких монстров Hunter X/Twitter, в которой также упоминалось, что Capcom рассматривает возможность выпуска автономного инструмента сравнительного анализа ПК, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

В настоящее время Capcom предлагает минимальный графический процессор NVIDIA GTX 1660 SUPER или AMD RADEON RX 5600 XT для достижения 30 кадров в секунду при 1080p. Эта установка требует внутреннего разрешения 720p и использует технологии масштабирования, такие как DLSS или FSR в самых низких настройках графики.

Для тех, кто стремится к более плавному опыту, рекомендуемые условия для Monster Hunter Wilds нацелены на 1080p при 60 кадров в секунду, также используя технологии масштабирования и генерации кадров. Подходящие графические процессоры для этого включают RTX 2070 Super, RTX 4060 или AMD RX 6700 XT. Примечательно, что только RTX 4060 поддерживает генерацию кадров NVIDIA, в то время как RTX 2070 Super и RX 6700 XT полагаются на FSR 3, который испытывал артефакты призраков во время предыдущей бета -тесты Monster Hunter Wilds.

Digital Foundry советует, что для игр от третьего лица базовая линия 40 кадров в секунду предпочтительнее при использовании технологии генерации рамков. Запуск игры со скоростью до 60 кадров в секунду с масштабированием может привести к увеличению задержки, что может повлиять на отзывчивость игры и тактильное ощущение.

Во время открытого бета-теста игроки с оборудованием более низкого уровня, в том числе с игроками в среднем диапазоне, таких как RTX 3060, столкнулись с проблемами. Примечательной проблемой была низколодое ошибка, которая мешала игре загружать полностью подробные текстуры для персонажей и монстров.

Monster Hunter Wilds разрабатывается с использованием двигателя Re, который впервые был представлен с Resident Evil 7 в 2017 году. Этот двигатель успешно использовался в таких названиях, как Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise и Street Fighter 6, обеспечивая плавную производительность на различных платформах. Тем не менее, более крупные игры с открытым миром, такие как Dragon's Dogma 2, которые также используют двигатель Re, столкнулись с проблемами производительности как на консолях, так и на ПК. Это вызывает обеспокоенность по поводу потенциальной эффективности монстров -охотников.

С открытой бета -версией начала февраля и запуска в конце февраля на горизонте, инициатива Capcom по снижению требований графического процессора может иметь решающее значение для успеха игры на платформе ПК.

Последние статьи
  • Дикая Планета: Возмездие — Объявлена Дата Выхода

    ​Revenge of the Savage Planet в настоящее время недоступна в Xbox Game Pass. О включении этой игры в состав подписочного сервиса Microsoft объявлено не было.Игрокам, ожидающим этот проект, необходимо приобрести его отдельно через цифровые или физическ

    by Lily Dec 25,2025

  • Pokémon TCG, контроллер DOOM, спецпредложения по «The Last of Us»

    ​Clash Royale наконец-то представила долгожданное улучшение для Инфернального Дракона. После почти десятилетия без эволюционной формы эта огненная Легендарная карта получает серьёзное усиление. В честь этого события Supercell сотрудничала с финским ко

    by Leo Dec 24,2025