Adawed не революционная игра, но это восхитительная RPG, которая захватит сердца энтузиастов исследования. Это вызывает дух Морроуинда, эта культовая RPG, которая пересматривала иммерсивные миры задолго до современных стандартов. Морроуинд обещал приключения повсюду - в каждом камне, кустах, горе, даже в океанском дне. Obsidian Entertainment блестяще воссоздал это чувство открытия.
Оглавление
- Мир столбов вечности
- Хаотичный прием в рай
- Сокровища под каждым камнем
- Истории, ожидающие обнаружения
- Бесконечные возможности и исследования

Расположенный в «Столпах вечной вселенной», явные игроков в богато детализированный мир, не требуя предварительных знаний о серии. В то время как знакомство улучшает этот опыт, история разворачивается естественным образом благодаря диалогу и подсказкам окружающей среды.
Вы играете эмиссара, выбранного императором Аедира, отправленным в живые земли, чтобы исследовать таинственную грибковую чуму, затрагивающую души и сводит людей с ума. В этом мире души имеют жизненный цикл, переходя в забвение и в конечном итоге перевоплощаяся. Главный герой уникален, затронут при рождении Богом (хотя кто остается загадкой). Это божественное прикосновение проявляется как особый рост на их голове, вызывая страх у некоторых.
Хаотичный прием в рай

Прибытие на живые земли совсем не мирно; На ваш корабль нападает безумные охранники эдирана. Достигнувшись до райского города (ироничный, но приспосабливающийся), вы обнаружите, что высокопоставленные чиновники пропали без вести, ворота закрыты, а хаос царит. Классическая установка RPG!
Исследование сразу же раскрывает радость открытия. Мой первый акт был погрузился в море возле порта, раскрывая затонувшие сокровища (при этом узко избегая утопления!). Оттуда я наткнулся на лагерь контрабандистов, подслушивал и поспешно отступил после того, как меня обнаружили. Вернувшись в порт, я с нетерпением принимал квесты и исследовал каждый угол.
Сокровища под каждым камнем

Один из основных моментов: взломать запертый дом, разграблять его, затем масштабировать леса, как горная коза, чтобы добраться до маяка. Наверху: карта сокровищ, редкие ботинки с уникальной предысторией и потрясающие виды. Когда ночи упали, окружающие грибы освещались, раскрывая новые пути и секреты. Сюрпризы никогда не заканчиваются. Под маяком, в канализации грудь лежала под паутиной (легко сгорев!). Рядом, гнездо монет, ненадежно расположенное на балках. Рюкзак, полный вкусностей, висел на краю утеса, с запеченным солнцем скелетом внизу. Даже бросить ледяную гранату в воду, временно заморозив ее, позволяя мне забрать погруженную добычу.
Истории, ожидающие обнаружения

Эти моменты открытия в изобилии. Поставки неожиданно появляются на крышах, за водопадами, на холмах, ведущие к новым квестам, редким предметам и интригующим сценариям. Я ворвался в хижину в трущобах и встретил слепого и его скорбящую жену, которой угрожали наемники. Я помог дворянинам забрать потерянное кольцо из канализации (что повысило мою регенерацию здоровья - я сохранил его!). Я также нашел двух любовников, которые погибли вместе, возле лифта, ведущего к северной окраине, где охранники осмотрели мертвого контрабандиста. Следуя по тропе, я боролся через лагерь рептилий и столкнулся с грозным гигантом, проверяя свои боевые навыки и оборудование.
Бесконечные возможности и исследования

За восемь часов я испытал бесчисленные приключения, не сосредотачиваясь на основном квесте или повторяющемся шлифовании. Я исследовал, экспериментировал с настройками характера и изучал взаимодействие предметов. Будь то владение щитом и персоналом или тяжелой броней и оружием ближнего боя, каждый выбор открыл новые возможности. С множеством без ответа вопросов и неисследованных систем, мое общепризнанное путешествие далеко не завершено. Впереди ложны скрытых сундуков, невыразимых историй и забытых сокровищ. Игра предлагает постоянный поток открытий, напоминая мне, почему RPG остаются такими очаровательными.
