Компания Pokémon обеспечивает значительную победу в своем иске о нарушении авторских прав против китайских компаний. Суд Шэньчжэнь присудил компании в размере 15 миллионов долларов США в виде убытков после затяжной юридической битвы. Иск, поданный в декабре 2021 года, нацелен на мобильную RPG, «Переиздание монстра Pokémon Monster» за его вопиющее копирование персонажей, существ, существ, существ и механики геймплея.
Игра, запущенная в 2015 году, показала поразительно похожие персонажи с Пикачу и Эш Кетчум, отражая основные поворотные элементы коллекции боевых действий и существа франшизы Pokémon. Признавая существование многих игр с монстрами, компания Pokémon утверждала, что «переиздание монстров покемонов» вышло за рамки вдохновения, создавая откровенный плагиат. Значок приложения и реклама еще более укрепили это утверждение, включив знаковых персонажей без изменений.
Первоначальная претензия требовала ущерба в размере 72,5 млн. Долл. США, наряду с публичными извинениями и прекращением развития и продвижения игры. В то время как окончательное решение было ниже, премия в размере 15 миллионов долларов служит сильным сдерживающим фактором против будущего нарушения авторских прав. Три из шести предъявили в суд на компании, как сообщается, планируют обжаловать. Компания Pokémon подтвердила свою приверженность защите своей интеллектуальной собственности, чтобы фанаты по всему миру могли пользоваться содержанием покемонов без сбоев.
Обращаясь к прошлой критике относительно удаления фан -проектов, бывший директор -юрист Дон МакГоуэн разъяснил подход компании. Он заявил, что компания Pokémon не ищет фанатов, но вмешивается, когда проекты получают значительную поддержку, например, через кампании финансирования. МакГоуэн подчеркнул, что компания обычно узнает о фанатских проектах через средства массовой информации или личное открытие.
Несмотря на эту политику, компания Pokémon выпустила уведомления о Takedown для некоторых небольших фан -проектов, включая инструменты создания, такие игры, как Pokemon Uranium и вирусные видео. Это подчеркивает сложности балансировки защиты интеллектуальной собственности с поддержкой творчества фанатов.