Bloodborne PSX Demake ซึ่งเป็นโครงการที่แฟน ๆ ทำเมื่อเร็ว ๆ นี้ได้กลายเป็นเหยื่อรายล่าสุดของการเรียกร้องลิขสิทธิ์หลังจากการจับกุม Bloodborne 60fps Mod เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Lance McDonald ผู้สร้างที่รู้จักกันดีของ Bloodborne 60fps Mod ประกาศประกาศการจับกุมจาก Sony Interactive Entertainment ซึ่งต้องการการลบลิงก์ออนไลน์ทั้งหมดไปยังแพทช์ของเขา-สี่ปีหลังจากการเปิดตัว ตอนนี้ Lilith Walther ผู้สร้าง Nightmare Kart (เดิมคือ Bloodborne Kart) และ Demake PSX Bloodborne ที่น่าประทับใจรายงานวิดีโอ YouTube ที่แสดงให้เห็นว่า Demake ของเธอได้รับการเรียกร้องลิขสิทธิ์จากการบังคับใช้ Markscan แมคโดนัลด์ยืนยันว่า Markscan เป็น บริษัท ที่ได้รับการว่าจ้างจาก Sony ซึ่งเป็นหน่วยงานเดียวกันกับการจับกุม DMCA ของแพทช์ 60fps ของเขา เขาแสดงความสับสนในการกระทำที่ก้าวร้าวนี้ระบุว่า "และตอนนี้พวกเขาได้ทำวิดีโอเก่าเกี่ยวกับโครงการ Demake PSX Bloodborne นั่นมันค่อนข้างดุร้ายพวกเขากำลังทำอะไรอยู่ ??"
การขาดงานอย่างต่อเนื่องของ Bloodborne จากภูมิทัศน์การเล่นเกมที่ทันสมัยเป็นจุดสำคัญของการต่อสู้ในหมู่แฟน ๆ ชื่อที่ได้รับการยกย่องอย่างมากจาก Software ที่เปิดตัวบน PS4 ยังคงไม่ถูกแตะต้องโดย Sony แม้จะมีการเรียกร้องอย่างแรงกล้าสำหรับแพตช์ 60fps, remaster หรือภาคต่อ เมื่อเร็ว ๆ นี้ Emulators PS4 ได้รับการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญทำให้การเล่นเกมที่มีคุณภาพใกล้เคียงกับ PC 60fps บนพีซีซึ่งเน้นโดย Digital Foundry ความก้าวหน้านี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับว่ามันก่อให้เกิดการตอบสนองเชิงรุกของ Sony หรือไม่ IGN ได้ติดต่อ Sony เพื่อขอความคิดเห็น แต่ยังไม่ได้รับคำตอบ
แมคโดนัลด์เสนอทฤษฎีการเก็งกำไร: การกระทำของ Sony นั้นเป็นมาตรการที่ยึดเอาไว้เพื่อล้างหนทางสำหรับการสร้างใหม่ 60fps อย่างเป็นทางการ เขาแนะนำว่าสิ่งนี้จะป้องกันความขัดแย้งในผลการค้นหาเช่น "Bloodborne 60fps" และ "Bloodborne remake" อาจช่วยในการทำเครื่องหมายการค้าวลีเหล่านี้
แม้จะมีการกระทำเหล่านี้ Sony ยังไม่ได้ระบุแผนการใด ๆ ที่จะกลับมาอีกครั้ง เมื่อเดือนที่แล้วอดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida เสนอทฤษฎีส่วนตัวในการให้สัมภาษณ์กับเกมตลก Kinda ซึ่งบอกว่า Hidetaka Miyazaki สิ่งที่แนบมาอย่างลึกซึ้งต่อ Bloodborne และตารางงานที่ยุ่งของเขา
Bloodborne ยังคงอยู่เฉยๆเกือบหนึ่งทศวรรษหลังจากการปล่อยตัว ในขณะที่มิยาซากิมักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับเกมโดยอ้างว่าการขาดความเป็นเจ้าของ IP ของ Software เขาได้รับทราบในเดือนกุมภาพันธ์ 2566 ว่าการเปิดตัวฮาร์ดแวร์สมัยใหม่จะเป็นประโยชน์