Final Fantasy VII VII Rebirth เวอร์ชันสร้างความตื่นเต้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ DLC ที่มีศักยภาพและชุมชน Modding มาดำดิ่งสู่ข้อมูลเชิงลึกล่าสุดจากผู้กำกับ Naoki Hamaguchi
ผู้อำนวยการ FF7 Rebirth แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับเวอร์ชันพีซี
ไม่มีแผน DLC ทันที แต่ความต้องการของผู้เล่นสามารถเปลี่ยนแปลงได้
ในขณะที่ทีมพัฒนาเริ่มแรกพิจารณาการเพิ่ม DLC เป็นฉากลงในการเปิดตัวพีซี Hamaguchi เปิดเผยในโพสต์บล็อกเกมมหากาพย์วันที่ 13 ธันวาคมที่มุ่งเน้นการจบเกมสุดท้ายในไตรภาคเดอะลอร์ ปัจจุบันทรัพยากรมีความสำคัญกับลำดับความสำคัญนั้น อย่างไรก็ตาม Hamaguchi เปิดประตู: ความต้องการผู้เล่นที่สำคัญสำหรับเนื้อหาเฉพาะ อาจ นำไปสู่การพิจารณา DLC ในอนาคต
ข้อความถึงชุมชน Modding: ยินดีต้อนรับความคิดสร้างสรรค์ แต่ให้ความสะอาด
แม้ว่าเกมจะขาดการสนับสนุนอย่างเป็นทางการ แต่ Hamaguchi ก็ยอมรับความสนใจที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จากชุมชน Modding เขาขยายการต้อนรับสู่ Creative Modding แต่ด้วยคำขอที่สำคัญ: mods ควรยังคงเป็นอิสระจากเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมหรือไม่เหมาะสม นี่เป็นคำขอที่สมเหตุสมผลเนื่องจากศักยภาพในการใช้ในทางที่ผิดภายในชุมชนออนไลน์
การมีส่วนร่วมของชุมชน Modding มักจะช่วยเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมเพิ่มคุณสมบัติการปรับปรุงภาพและบางครั้งก็วางไข่เกมใหม่ทั้งหมด อย่างไรก็ตามศักยภาพของเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมนั้นจำเป็นต้องมีแนวทางนี้
การปรับปรุงเวอร์ชัน PC และความท้าทาย
เวอร์ชั่น PC มีการปรับปรุงกราฟิกโดยกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ การเรนเดอร์แสงได้รับการปรับเพื่อลดเอฟเฟกต์ "Vanny Valley" บนใบหน้าของตัวละคร โมเดลและพื้นผิวความละเอียดสูงกว่าความสามารถของ PS5 นั้นรวมถึงผู้ที่มีพีซีที่ทรงพลัง
Hamaguchi เน้นความท้าทายในการพอร์ตมินิเกมโดยเฉพาะการกำหนดค่าการตั้งค่าคีย์ที่ไม่ซ้ำกันสำหรับแต่ละรายการ
FF7 Rebirth ซึ่งเป็นภาคที่สองในไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy VII ที่เปิดตัวบน PS5 เมื่อวันที่ 9 กุมภาพันธ์ 2567 เพื่อเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง เวอร์ชันพีซีมาถึงวันที่ 23 มกราคม 2568 ผ่าน Steam และ Epic Games Store สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมลองดูบทความ FF7 Rebirth ของเราโดยเฉพาะ!