การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ในงาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที และกลายเป็นประเด็นถกเถียงอย่างรวดเร็ว
แกนกลางของการตอบโต้มุ่งเน้นไปที่ตัวเอกและธีมของเกม ซึ่งนักวิจารณ์บางคนระบุว่าเป็นการผลักดัน "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อระงับความขัดแย้ง มีแต่จุดชนวนให้เกิดเปลวไฟ
แม้จะสิบเจ็ดวันต่อมา คำวิจารณ์ก็ยังคงอยู่ ตัวอย่างการประกาศกลายเป็นสายล่อฟ้า ซึ่งรวบรวมจำนวนผู้ไม่ชอบบน YouTube จำนวนมาก ในช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการ ยอดกดไม่ชอบทะลุ 260,000 ไลค์ เล็กกว่า 90,000 ไลค์ ช่อง Naughty Dog ไม่ได้ดีไปกว่านี้แล้ว โดยมียอดกดไม่ชอบมากกว่า 170,000 ครั้ง มากกว่าจำนวนยอดกดไลค์ 70,000 ครั้ง ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อพยายามควบคุมสถานการณ์ แต่การอภิปรายยังคงดุเดือดในโซเชียลมีเดีย
อย่างไรก็ตาม อนาคตของเกมยังคงไม่แน่นอน Naughty Dog มีประวัติในการเปลี่ยนความคิดเชิงลบในช่วงแรกๆ ให้กลายเป็นชัยชนะ อวกาศ: ศาสดานอกรีตยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้ตอกย้ำความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังที่เพิ่มมากขึ้นของผู้ชม