CAPCOM เพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ Monster Hunter Wilds ก่อนเปิดตัว
Capcom ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มากโดยมีเป้าหมายที่จะทำให้เกมสามารถเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นได้มากขึ้นโดยการลดความต้องการ GPU ของพีซี นี่คือรายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom สำหรับการปรับเกมที่น่าตื่นเต้นให้เหมาะสม
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
ตามที่รายงานไว้ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมเมื่อวันที่ 19 มกราคม 2568 Capcom กำลังปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds อย่างแข็งขัน วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงให้เห็นถึงการเล่นเกมที่นุ่มนวลขึ้นซึ่งมีนักล่าที่มีส่วนร่วมกับ Quematrice ซึ่งเป็นสัตว์ร้ายที่เป็นสัตว์เดรัจฉาน ภาพนี้เน้นโหมดการจัดลำดับความสำคัญที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่ม FPS ในขณะที่เสียสละกราฟิก
โพสต์เดียวกันยืนยันว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันอยู่ในผลงานสำหรับเวอร์ชัน PC โดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังพิจารณาว่าเราสามารถลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำได้หรือไม่" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำของเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก Capcom ประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนของพวกเขา Monster Hunter Wilds สามารถเล่นได้ใน GPU ระดับต่ำหรือกลางระดับซึ่งเป็นการขยายฐานผู้เล่นที่มีศักยภาพอย่างมีนัยสำคัญ
เพื่อช่วยเหลือผู้เล่นเพิ่มเติม Capcom กำลังวางแผนที่จะปล่อยเครื่องมือเปรียบเทียบฟรี เครื่องมือนี้จะช่วยให้ผู้ใช้กำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือตรวจสอบว่าพีซีของพวกเขาสามารถเรียกใช้เกมได้โดยไม่จำเป็นต้องอัพเกรดหรือไม่หากข้อกำหนดของ GPU ลดลง
สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds อย่าลังเลที่จะสำรวจบทความที่ครอบคลุมของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
เบต้าเปิดแรกของ Monster Hunter Wilds ดำเนินการระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ข้อเสนอแนะจากผู้ใช้ Steam เน้นการปรากฏตัวของ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนรู้สึกว่าคล้ายกับกราฟิกของเกม PS1
นอกเหนือจากภาพที่ไม่มั่นคงแล้วผู้เล่นที่มีประสบการณ์ FPS ลดลงและอาการสะอึกอื่น ๆ แม้แต่ผู้ที่มีพีซีที่ทรงพลังก็พบว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพมักจะมีค่าใช้จ่ายด้านคุณภาพกราฟิก
Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นมั่นใจว่าปัญหาของเสียงรบกวนหลังการทำงานในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็ม พวกเขายังตั้งข้อสังเกตอีกว่าการแสดงของเกมได้ดีขึ้นกว่าสิ่งที่เห็นในช่วงเบต้า
ในไม่ช้านักเล่นเกมจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้อีกครั้งเนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025 การทดสอบนี้จะมีอยู่ใน PS5, Xbox Series X | S และไอน้ำ มันยังคงที่จะเห็นว่าการอัปเดตประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าครั้งสุดท้ายนี้หรือไม่