ต้องใช้เวลาสองครั้งคือการเปิดตัวในปีพ. ศ. 2564 ของสตูดิโอที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งใหญ่ทำให้โลกเล่นเกมโดยพายุ ได้รับรางวัลมากมายรวมถึง "Game of the Year" ในงาน Game Awards และขายได้มากกว่า 20 ล้านเล่มทั่วโลกการเล่นเกมร่วมที่เป็นนวัตกรรมดังกล่าวสะท้อนกับผู้เล่นทั่วโลก
โดยธรรมชาติแล้วความสำเร็จของมันต้องใช้ความคาดหวังอย่างแรงกล้าสำหรับภาคต่อ อย่างไรก็ตามสตูดิโอ Hazelight ได้จัดลำดับความสำคัญอย่างต่อเนื่องในการสำรวจช่องทางสร้างสรรค์ใหม่ ๆ มากกว่าการกลับมาเยี่ยมชมชัยชนะในอดีต ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Josef Fares ผู้ก่อตั้งสตูดิโอกล่าวว่าหากถูกบังคับให้เลือกเกมที่จะดำเนินการต่อไปมันต้องใช้สองอย่างจะเป็นการเลือกของเขาเสริมว่า "ใครจะรู้ว่าอนาคตจะเป็นอย่างไร?
ในขณะที่ไม่มีการประกาศผลสืบเนื่องอย่างเป็นทางการ แต่ปัจจุบัน Hazelight กำลังมุ่งมั่นในการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึง *Split Fiction * อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ความคิดเห็นของค่าโดยสารได้จุดประกายความหวังที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ในหมู่แฟน ๆ ที่กระตือรือร้นสำหรับ *มันใช้เวลาสอง 2 * แม้ว่ารายละเอียดจะยังคงหายาก แต่ความสนใจอย่างมากในการติดตามผลนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แฟน ๆ จะยังคงใส่ใจกับการอัปเดตในอนาคตจากสตูดิโอ Hazelight อย่างไม่ต้องสงสัย