Ang Season 8 ng Diablo 4 ay inilunsad lamang, na minarkahan ang simula ng isang serye ng mga libreng pag -update na sa kalaunan ay magbibigay daan para sa pangalawang pagpapalawak ng laro, na nakatakdang ilabas sa 2026. Gayunpaman, ang kaguluhan sa paligid ng mga pag -update na ito ay naiinis sa pamamagitan ng hindi kasiya -siya mula sa pangunahing pamayanan ng laro, na sabik para sa mas malaking bagong tampok, makabuluhang mga reworks, at mga makabagong elemento ng gameplay. Ang dedikadong base ng player na ito, na binubuo ng mga beterano na nakikipag -ugnay sa laro linggo pagkatapos ng linggo at maingat na bumubuo ng meta meta, ay tinig tungkol sa kanilang mga inaasahan mula sa Blizzard. Habang ang Diablo 4 ay nakasalalay din sa isang malaking kaswal na madla na nasisiyahan sa simpleng kiligin ng halimaw na lutuin, ito ang masidhing pamayanan na bumubuo ng gulugod ng base ng player ng laro.
Ang pagpapalabas ng 2025 roadmap ng Diablo 4, ang una sa uri nito mula sa Blizzard para sa laro, ay nagdulot ng isang makabuluhang backlash. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng mga alalahanin sa nilalaman na binalak para sa 2025, kabilang ang Season 8, na nagtatanong kung sapat na ba ito upang mapanatili silang nakikibahagi. Ang debate ay tumindi sa punto kung saan ang isang tagapamahala ng pamayanan ng Diablo ay nadama na napilitang talakayin ang mga reklamo ng komunidad nang direkta sa Diablo 4 Subreddit, na nagsasabi, "Nagdagdag kami ng mas kaunting mga detalye sa mga huling bahagi ng roadmap upang mapaunlakan ang mga bagay na pinagtatrabahuhan ng koponan. Hindi ito lahat na darating sa 2025 :)." Maging ang dating pangulo ng Blizzard na si Mike Ybarra, na ngayon ay isang executive executive sa Microsoft, ay sumali sa pag -uusap, pagdaragdag ng kanyang pananaw sa patuloy na talakayan.
Ang Season 8 mismo ay nagpapakilala ng maraming mga kontrobersyal na pagbabago, ang pinaka -kilalang pagiging isang makabuluhang overhaul ng Diablo 4's Battle Pass. May inspirasyon ng modelo ng Call of Duty, pinapayagan ng bagong sistema ang mga manlalaro na i-unlock ang mga item sa isang di-linear na fashion. Gayunpaman, ang pagbabagong ito ay may isang downside: ang Battle Pass ay nag -aalok ngayon ng mas kaunting virtual na pera kaysa sa dati, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay magkakaroon ng mas kaunting mga mapagkukunan upang mamuhunan sa mga hinaharap na labanan.
Sa isang komprehensibong pakikipanayam sa IGN, ang Diablo 4 na lead live na taga -disenyo ng laro na si Colin Finer at ang taga -disenyo ng Seasons na si Deric Nunez ay tumugon sa reaksyon ng komunidad sa roadmap. Kinumpirma nila ang mga plano na i-update ang puno ng kasanayan ng laro, isang pinakahihintay na tampok ng mga manlalaro, at nagbigay ng mga pananaw sa pangangatuwiran sa likod ng mga pagbabago sa Battle Pass. Ang diyalogo na ito sa pamayanan ay binibigyang diin ang pangako ni Blizzard na umuusbong ang Diablo 4 bilang tugon sa puna ng player, kahit na nag -navigate ito sa mga hamon ng pagtugon sa magkakaibang mga pangangailangan ng base ng player nito.