Ang minamahal na co-op na pakikipagsapalaran ng Hazelight, Split Fiction , ay nakamit ang isang kamangha-manghang milyahe sa pamamagitan ng pagbebenta ng halos apat na milyong kopya. Ipinakita ng Publisher EA ang nakamit na ito sa kanilang kamakailang ulat sa pananalapi, na naglalarawan sa paglulunsad ng laro bilang "mahigpit na matagumpay" at pag -kredito ito bilang isang makabuluhang kadahilanan sa kanilang malakas na pagganap sa pagtatapos ng 2025 taong pinansiyal.
Sa isang masigasig na post sa social media, ipinagdiwang ni Hazelight ang balita, na nagsabi, " 4 milyon na nabili !!!! " Nagpahayag sila ng pasasalamat sa pamayanan, na nagsasabi, "napakarami sa inyo ang pumili ng split fiction na, kamangha -manghang ... ang bawat isa ay nagpainit sa aming laro at ang pag -ibig na ipinakita mo para sa Mio, Zoe, at bawat isa ay nagpainit sa aming mga puso dito sa Hazelight. At napakaraming mainit na aso na ginawa ..."
** Split Fiction ** Immerses ang mga manlalaro sa magkakaibang mundo na ginawa ng dalawang manunulat ng fiction, na nag-aalok ng isang groundbreaking co-op na karanasan kung saan ang dalawang manlalaro ay maaaring tamasahin ang laro kahit na isa lamang ang nagmamay-ari nito. Inilunsad lamang noong Marso, ang laro ay mabilis na naging isa pang hit para sa Hazelight at taga -disenyo na si Josef Fares, na nakamit ang higit sa dalawang milyong mga benta sa loob ng unang linggo. Nakatakdang maging isang pamagat ng paglulunsad para sa Nintendo Switch 2 habang nagsisimula ang trabaho sa Hazelight sa kanilang susunod na proyekto.Bilang karagdagan, ang isang adaptasyon ng pelikula ng split fiction ay nasa pag -unlad, kasama ang Story Kitchen, na kilala sa kanilang trabaho sa mga pelikulang Sonic, na kasalukuyang nagtitipon ng koponan ng pagsulat, direktor, at cast, na isasama si Sydney Sweeney.
Sa aming pagsusuri sa Fiction ng IGN , pinuri namin ang laro bilang "isang dalubhasa na ginawa at sumisipsip ng pakikipagsapalaran ng co-op na pinballs mula sa isang genre na matindi sa isa pa," napansin na ito ay "isang rollercoaster ng mga ideya ng gameplay at estilo na karaniwang itinapon sa lalong madaling panahon na ipinakilala nila. Ito ay pinapanatili itong kamangha-manghang sariwa para sa buong, 14 na oras na tagal."