Ang pagtaas ng paglalaro ng subscription at ang apela nito Ang paglalaro na batay sa subscription, na pinamumunuan ng mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at PlayStation Plus, ay nagbago ng pag-access sa laro. Sa halip na mabigat na per-title na pagbili, isang buwanang bayad ang magbubukas ng isang malawak na silid-aklatan. Ang pamamaraang ito ng mababang-komitment ay apela sa marami, na nag-aalok ng magkakaibang mga karanasan sa paglalaro nang walang pinansiyal na pasanin ng mga indibidwal na pagbili ng laro. Ang kakayahang umangkop upang galugarin ang iba't ibang mga genre at pamagat ay nagpapanatili ng karanasan sa paglalaro na pabago -bago at sariwa.
Makasaysayang Konteksto: World of Warcraft's Pioneering Role
Ang paglalaro ng subscription ay hindi bago. Ang World of Warcraft (WOW), na magagamit sa mga diskwento na rate sa pamamagitan ng Eneba, ay nagpapakita nito. Mula noong 2004, ang modelo ng subscription ng WOW ay nagpapanatili ng isang napakalaking pandaigdigang base ng manlalaro sa halos dalawang dekada. Ang patuloy na umuusbong na nilalaman at ekonomiya na hinihimok ng manlalaro ay pinalaki ang isang maunlad, dynamic na virtual na mundo, na nagpapatunay sa pangmatagalang potensyal ng modelo. Ang tagumpay na ito ay hindi napansin ng iba pang mga developer.
Ebolusyon at pagbagay
Upang lumahok sa rebolusyon sa paglalaro ng subscription at makatipid sa mga membership ng WOW, mga tier ng pass, at higit pa, bisitahin ang eneba.com.