Ateş Bıçağı'nın arkasındaki stüdyo olan Mercurysteam, kıdem tazminatı mirasına dayanan bir soyağacı ile övünüyor: Blade of Darkness . Rebel Act Studios (birçoğu şimdi Mercurysteam ekibini oluşturan) tarafından geliştirilen bu 2001 kült klasiği, parçalanmanın anahtar olduğu visseral bir savaş sistemine öncülük etti ve acımasız, gerçekçi bir ton belirledi. Kıdem tazminatının etkisi inkar edilemez bir şekilde ateş bıçaklarının DNA'sına dokunur.
Ancak ateş bıçakları sadece nostaljik bir gerileme değil. Modern aksiyon-macera devlerinden, özellikle Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı yeniden başlatmasının sinematik savaşı ve zengin ayrıntılı dünyasından büyük ölçüde yararlanıyor. Sonuç, hızlı tempolu eylemlerin ve sürükleyici ve ilgi çekici bir deneyim için tasarlanmış RPG öğelerinin heyecan verici bir karışımıdır.
Göze çarpan bir özellik , Blades of Fire'ın yenilikçi silah işçiliği sistemidir. Oyuncular kendi bıçaklarını kurarlar, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve dengeyi bireysel dövüş stillerine mükemmel bir şekilde eşleştirmek için titizlikle özelleştirir. Bu kişiselleştirme seviyesi gerçekten benzersiz ve özel bir savaş deneyimi sağlar.
Oyun, metali taşa çevirme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı umutsuz bir mücadelede kilitlenmiş bir savaşçı olan Aran de Lira'yı takip ediyor. Yolculuğu, her biri stratejik ve uyarlanabilir bir yaklaşım talep eden 50 farklı düşman türüne karşı çukurlaşacak.
22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi X | S ve PS5'te Bıçaklar Ateş Lansmanları.