Elden Ring Nightreign: Dinamik Dünyalar, Öngörülemeyen Maceralar ============================================== ===========
Gerçekten eşsiz bir Elden halka deneyimine hazırlanın! Nightreign, prosedürel olarak üretilen araziyi tanıtmakta ve hiçbir iki oyunun birbirine benzememesini sağlar. Volkanların patlaması, tehlikeli zehir bataklıklarının yayılması ve yoğun ormanların büyümesi de dahil olmak üzere dramatik peyzaj değişimleri bekleyin.
Volkanlar, bataklıklar ve ormanlar: değişen bir manzara
Yönetmen Junya Ishizaki, bir PC Gamer röportajında (10 Şubat 2025, Games Radar tarafından bildirilen Sayı 405) oyunun dinamik harita üretimini doğruladı. Bu büyük ölçekli arazi değişiklikleri-Volkanlar, Bataklıklar ve Ormanlar-keşif ve savaş yaklaşımınızı temelden değiştirecektir. Örneğin, bir zehir bataklıkta gezinmek, bir ormandan geçmekten farklı stratejiler talep edecektir. Çevrenin kendisi zorlu bir rakip haline gelir.
Bu tasarım seçimi, oyun dünyasını devasa, sürekli değişen bir zindana dönüştürmeyi amaçlıyor. Her oyun, oyuncuları stratejilerini uyarlamaya ve yeni yolları keşfetmeye zorlayarak yeni bir zorluk sunar. Stratejik çıkarımlar önemlidir: ormanlar hem oyuncular hem de düşmanlar için dikkatli bir hareket talep eder. Tehlikeli arazinin varlığı, silah seçimlerinizi etkileyebilir, belki de belirli bir patron karşılaşması için bir zehir silahına öncelik vermenizi isteyebilir.
Tanıdık tehlikeler, yeni tehditler
Aeonia'nın zayıflatıcı bataklığı ve çürük gölü gibi tanıdık zorlu arazilerin geri dönüşünü bekleyin. Ancak yeni karşılaşmalara hazırlıklı olun; Prosedürel olarak üretilen bu alanlar, dev ıstakozlar, yengeçler, runebears, magma wyrms ve The Souls serisinden diğer korkunç düşmanlar dahil olmak üzere benzersiz düşmanları barındırabilir.
Nightreign PlayTest: Keşfetme şansınız
Nightreign'ın dinamik dünyasını ilk elden deneyimlemeye hazır olun! PlayTest Davetleri şu anda 2024 Oyun Ödülleri sırasında kayıtlı olanlara gönderiliyor. Xbox Serisi X | S ve PS5'te seçilen oyuncular 14-16 Şubat 2025 arasında erişime sahip olacak.
PlayTest Programı (PT):
-14 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
- 15 Şubat: 11:00 am-2: 00 -16 Şubat: 3: 00-6: 00 am ve 7: 00-10: 00
Bu oyun testi sunucu stabilitesi, çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik ve oyun bakiyesine odaklanacaktır. Unutmayın, oyun hala geliştirilmektedir, bu nedenle bazı alanlar, düşmanlar ve özellikler mevcut olmayabilir.