Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini potansiyel olarak azaltarak oyunu daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmeyi amaçlayan Monster Hunter Wilds'ın performansını çok daha geniş bir kitle için daha erişilebilir hale getirmeyi hedeflemek için özenle çalışıyor. İşte Capcom'un bu heyecan verici oyunu optimize etme stratejisine ayrıntılı bir bakış.
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
19 Ocak 2025'teki oyunun Alman Twitter (X) hesabında bildirildiği gibi, Capcom Monster Hunter Wilds'ın performansını aktif olarak geliştiriyor. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, horoz benzeri bir kaba Wyvern olan Quematrice ile ilgilenen bir avcının yer aldığı daha pürüzsüz bir oyun sergiledi. Bu görüntüler, bazı grafik fedakarlıklar yaparken FPS'yi geliştiren PS5 için güncellenmiş öncelikli kare modunu vurguladı.
Aynı gönderi, benzer performans geliştirmelerinin PC sürümü için çalışmalarda olduğunu ve önerilen GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklandığını doğruladı. Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini düşürüp düşüremeyeceğimizi araştırıyoruz."
Şu anda, oyunun minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom planlarını başarıyla uygularsa, Monster Hunter Wilds daha düşük veya orta kademe GPU'larda oynanabilir ve potansiyel oyuncu tabanını önemli ölçüde genişletebilir.
Oyunculara daha da yardımcı olmak için Capcom ayrıca ücretsiz bir kıyaslama aracı yayınlamayı planlıyor. Bu araç, kullanıcıların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya GPU gereksinimlerinin düşürülmesi koşuluyla, PC'lerinin bir yükseltmeye ihtiyaç duymadan oyunu çalıştırıp çalıştıramayacağını kontrol etmelerine yardımcı olacaktır.
Monster Hunter Wilds hakkında daha fazla bilgi için, konuyla ilgili kapsamlı makalemizi keşfetmekten çekinmeyin.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Ekim ve Kasım 2024 yılları arasında yürütülen Monster Hunter Wilds'in ilk açık betası, önemli performans sorunları nedeniyle birçok oyuncuyu endişelendirdi. Steam kullanıcılarından gelen geri bildirimler, bazılarının bir PS1 oyununun grafiklerine benzediğini düşünen düşük poli NPC'lerin ve canavarların varlığını vurguladı.
Huzursuz görsellere ek olarak, oyuncular FPS damlaları ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Güçlü PC'lere sahip olanlar bile performansın iyileştirilmesinin genellikle grafik kalite pahasına geldiğini ve oyunun görsel çekiciliğini daha da azalttığını buldu.
Capcom, bu sorunları 1 Kasım 2024'te kabul ederek oyunculara, çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda sonrası gürültü sorununun tam oyunda çözüleceğini kabul etti. Ayrıca, oyunun performansının beta sırasında görülenlerin ötesinde geliştiğini de belirttiler.
Capcom, 7-10 ve 14-17, 2025 için planlanan Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi duyurduğu için oyuncuların yakında bu gelişmeleri deneyimlemek için başka bir şansı olacak. Son performans güncellemelerinin bu son beta testine dahil edilip edilmeyeceği görülüyor.