Özet
- Sürgün 2 geliştiricileri, oyuncu endişelerine rağmen zorlu son oyunları savunuyor.
- Ortak yönetmen Jonathan Rogers, sık ölümlerin oyuncuların ilerlemeye hazır olmadığını gösterdiğini açıkladı.
- Endgame, dünyaların karmaşık atlasında gezinmeyi, zor zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya kalmayı içerir.
Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, zorlu son oyun zorluğu konusunda oyuncu geri bildirimlerini ele aldılar. Bu 2013 orijinalinin devamı, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfına sahip yenilenmiş bir beceri sistemine sahiptir. Altı etkin hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 zorlu son oyun haritalarına erişiyor.
Aralık 2024 erken erişim lansmanından bu yana, oyun güçlü bir oyuncu tabanına sahiptir. 2025, oyuncuların tam sürümü beklerken yaşam kalitesi iyileştirmeleri vaat ediyor. İlk 2025 güncellemesi (Yama 0.1.0) hataları, kazaları (özellikle PlayStation 5'te), canavar sorunları, beceri sorunları ve hasar tutarsızlıklarını ele aldı.
Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve son oyunun zorluğunu savundu. Ölüm için anlamlı sonuçların önemini vurguladılar, deneyimin daha basit mekaniklerle aynı olmayacağını belirttiler. Oyuncular daha önce zorlu karşılaşmalarla ilgili endişeleri dile getirdi, güçlü düşman yapılarına ve hızlı mücadeleye atıfta bulundular.
Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor
Atlas koşuları sırasında deneyim kaybı ile ilgili olarak Rogers, erken ilerlemeyi önlemeye hizmet ettiğini açıkladı. "Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsin." Dedi. Bununla birlikte, Gear Games oyunları, oyuncunun geri bildirimlerini ele alırken temel deneyimi korumayı amaçlayan Endgame'in zorluğunu gözden geçiriyor. Çok sayıda gelişmiş strateji mevcut olsa da-yüksek taş katman haritaları, dişli kalitesi ve portal kullanımına odaklanmak-zorluk önemli olmaya devam etmektedir.
Exile 2'nin son oyununun Yolu Dünyaların Atlası'nda ortaya çıkıyor. Oyuncular haritaların kilidini açarak ve onlarda yaşayan canavarları yenerek ilerler. Accapteed zorlukları ile ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra erişilebilir olan birbirine bağlı Atlas, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve optimize edilmiş yapılara ihtiyaçlar da dahil olmak üzere deneyimli oyuncular için üst düzey zorluklar sunar.