Tiêu đề rất được mong đợi của Mother Games, Le Zoo , cuối cùng đã tiết lộ một đoạn giới thiệu trêu ghẹo. Sự pha trộn hấp dẫn của hoạt hình và hành động trực tiếp này cung cấp một cái nhìn thoáng qua về lối chơi độc đáo của trò chơi. Hơn nữa chi tiết hậu trường cũng đã được tiết lộ.
Trong tất cả các trò chơi bí mật hiện đang được phát triển, Le Zoo đã thu hút sự chú ý của tôi nhiều nhất. Sự hợp nhất siêu thực của các câu đố, các cuộc gặp gỡ của người chơi so với người chơi (PVP) và lối chơi hợp tác đã bị nhà phát triển Mother Games che giấu trong bí ẩn. Tuy nhiên, một đoạn giới thiệu trêu ghẹo mới được phát hành cung cấp cái nhìn đáng kể đầu tiên của chúng tôi về dự án đầy tham vọng này, dự kiến phát hành trong năm nay.
Được mô tả như một game nhập vai mới nổi, trailer giới thiệu một sự pha trộn hấp dẫn của các chuỗi hoạt hình và hành động trực tiếp. Theo xu hướng được đặt ra bởi các bản phát hành trước đây của Mother Games, hoạt hình được tạo ra một cách thuần thục bởi cựu sinh viên Disney Giacomo Mora, với sự chỉ đạo của Dina Amer và Kelsey Falter.
Một yếu tố đặc biệt đáng chú ý, nhưng có khả năng gây tranh cãi, của Le Zoo là sự tích hợp của các ký tự không thể chơi được tạo AI (NPC). Trò chơi sẽ có cả NPC được tạo AI tùy chỉnh và năm mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) dựa trên triết lý Phật giáo và hệ thống phân cấp nhu cầu của Maslow. Bất kể ý kiến của bạn là gì, Le Zoo hứa hẹn một trải nghiệm hấp dẫn độc đáo.
Cảm xúc của tôi về Le Zoo được trộn lẫn. Trong khi việc sử dụng AI và thiên nhiên "trippy" tự xưng cho tôi một chút tạm dừng, mẹ Games đã không thể phủ nhận một nhóm đáng chú ý. Điều này bao gồm nhà thiết kế âm thanh và sản xuất Brian Alcazar (trước đây của Rockstar) và nghệ sĩ từng đoạt giải thưởng Christof Stanits.
Tài năng và tầm nhìn nghệ thuật của họ là không thể phủ nhận, khiến trò chơi tập trung vào những người chơi cá nhân trải nghiệm có phần bối rối. Cuối cùng, một bản án dứt khoát của Le Zoo phải chờ phát hành chính thức; Tuy nhiên, tôi thấy mình vừa hấp dẫn vừa lạc quan.